Motivos de ataque
Despeje en ajedrez
Por Antoine TamanoActualizado
Un despeje en ajedrez se produce cuando una pieza desocupa una casilla o una línea, a menudo con ganancia de tiempo, para que otra pieza pueda utilizarla.
Un despeje es una jugada que aparta una de tus propias piezas para que otra pueda utilizar la casilla o la línea que estaba bloqueando. Un caballo situado en la diagonal entre tu alfil y el rey enemigo; una torre que ocupa justo la casilla que tu dama necesita para dar mate. La combinación ya existe; tu pieza es lo único que la impide.
El despeje funciona gracias al tiempo. Si la jugada que libera el paso da jaque o realiza una captura, el rival debe responder y no dispone de una jugada para reparar la línea que has abierto. Mueve el caballo tranquilamente y el rey escapará; muévelo con jaque y el mate llegará en la siguiente jugada. Por eso la pieza que despeja el camino suele sacrificarse: su trabajo era marcharse haciendo ruido.
Para detectarlo, busca una batería que no pueda disparar. Una dama y un alfil en la misma diagonal apuntan a h7, pero hay un caballo entre ellos; la dama quiere llegar a h7 por la columna h, pero una torre la ocupa. Después pregúntate adónde puede ir la pieza bloqueadora dando jaque o capturando. Hay dos tipos que conviene conocer: el despeje de línea abre una columna o una diagonal; el despeje de casilla entrega una única casilla.
Por encima de 1600, la jugada de despeje cuesta una torre o una dama, y el rival tiene más de una forma de capturarla. El despeje solo es correcto si todas las capturas dejan la línea abierta; comprueba cada una antes de jugar la primera jugada.
Empezar el camino: despejeEjercicios de Despeje
Ejercicios reales de partidas reales, con puntuación de 1206 a 1469. No necesitas cuenta.
Todas las páginas de motivos son gratuitas, igual que las secciones I y II del camino. Mira qué incluye el pago único.

Despeje: ¿cuántas se te escaparon el mes pasado?
Añade tu usuario de Lichess o Chess.com y el escaneo analiza tus partidas. Cada táctica que dejaste pasar, si ganaba material o daba mate con una única solución clara, se convierte en un ejercicio de tu propia partida hasta que la corrijas.