Motivos de ataque

Despeje en ajedrez

Por Antoine TamanoActualizado

Un despeje en ajedrez se produce cuando una pieza desocupa una casilla o una línea, a menudo con ganancia de tiempo, para que otra pieza pueda utilizarla.

Un despeje es una jugada que aparta una de tus propias piezas para que otra pueda utilizar la casilla o la línea que estaba bloqueando. Un caballo situado en la diagonal entre tu alfil y el rey enemigo; una torre que ocupa justo la casilla que tu dama necesita para dar mate. La combinación ya existe; tu pieza es lo único que la impide.

El despeje funciona gracias al tiempo. Si la jugada que libera el paso da jaque o realiza una captura, el rival debe responder y no dispone de una jugada para reparar la línea que has abierto. Mueve el caballo tranquilamente y el rey escapará; muévelo con jaque y el mate llegará en la siguiente jugada. Por eso la pieza que despeja el camino suele sacrificarse: su trabajo era marcharse haciendo ruido.

Para detectarlo, busca una batería que no pueda disparar. Una dama y un alfil en la misma diagonal apuntan a h7, pero hay un caballo entre ellos; la dama quiere llegar a h7 por la columna h, pero una torre la ocupa. Después pregúntate adónde puede ir la pieza bloqueadora dando jaque o capturando. Hay dos tipos que conviene conocer: el despeje de línea abre una columna o una diagonal; el despeje de casilla entrega una única casilla.

Por encima de 1600, la jugada de despeje cuesta una torre o una dama, y el rival tiene más de una forma de capturarla. El despeje solo es correcto si todas las capturas dejan la línea abierta; comprueba cada una antes de jugar la primera jugada.

Empezar el camino: despeje

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