Motivos de ataque
Atracción en ajedrez
Por Antoine TamanoActualizado
La atracción en ajedrez es un sacrificio que lleva una pieza, normalmente el rey, a una casilla en la que recibe un segundo golpe.
Una atracción es un sacrificio que lleva una pieza enemiga, normalmente el rey, hasta una casilla concreta. El sacrificio solo es el señuelo; la clave está en lo que esa casilla le hace a la pieza una vez que llega allí: un mate por una fila abierta, un tenedor, una enfilada por una diagonal en la que no estaba una jugada antes.
Una atracción funciona porque la captura es forzada o demasiado buena para rechazarla. Una torre ofrecida con jaque en f1 deja al rey una sola jugada legal, y esa jugada lo lleva a f1. Una torre ofrecida por un alfil con jaque obliga al rey a elegir entre capturarla o quedarse con una pieza de menos. De cualquier modo, la pieza acaba donde querías.
Para detectarla, observa la casilla, no el sacrificio. Si Qd1 sería mate con el rey en f1, o Be4 haría una enfilada al rey y la torre con el rey en c6, pregúntate qué puede obligar al rey a ir a f1 o c6. Cuando la respuesta sea una pieza que puedas entregar con jaque, habrás encontrado la atracción.
Por encima de 1600, el cebo suele ser la dama y el golpe posterior llega de una pieza que todavía no se ha movido: una torre que espera en la tercera fila, un alfil en una diagonal lejana. Cuenta las casillas de escape del rey atraído antes de contar el material.
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La atracción más famosa del ajedrez es la del alfil en h7, que obliga al rey enrocado a avanzar: el sacrificio griego.