Tactiques d’attaque

L'attraction aux échecs

Par Antoine TamanoMis à jour

L'attraction aux échecs est un sacrifice qui attire une pièce, généralement le roi, sur une case où un second coup tactique l'attend.

Une attraction est un sacrifice qui attire une pièce ennemie, généralement le roi, sur une case précise. Le sacrifice n’est que l’appât. L’idée est d’exploiter ce que cette case fait subir à la pièce une fois qu’elle s’y trouve : un mat sur une rangée ouverte, une fourchette, ou une enfilade sur une diagonale où elle ne se trouvait pas un coup plus tôt.

L’attraction fonctionne lorsque la capture est forcée ou trop tentante pour être refusée. Une tour offerte avec échec en f1 ne laisse au roi qu’un seul coup légal, et ce coup l’amène en f1. Une tour offerte contre un fou avec échec oblige le roi à choisir entre la prendre et rester avec une pièce de moins. Dans les deux cas, la pièce finit exactement là où tu le voulais.

Pour repérer une attraction, regarde la case, pas le sacrifice. Si Qd1 ferait mat avec le roi en f1, ou si Be4 permettrait une enfilade sur le roi et la tour avec le roi en c6, demande-toi comment forcer le roi à aller en f1 ou en c6. Si tu peux y parvenir en sacrifiant une pièce avec échec, tu as trouvé l’attraction.

Au-dessus de 1600, l’appât est souvent la dame, et le coup décisif vient d’une pièce qui n’a pas encore bougé, comme une tour en attente sur la troisième rangée ou un fou placé sur une diagonale lointaine. Compte les cases de fuite du roi attiré avant de compter le matériel.

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L'attraction la plus célèbre aux échecs est celle du fou en h7, qui force le roi ayant roqué à s'avancer : le sacrifice grec.