Angriffsmotive
Hinlenkung im Schach
Von Antoine TamanoAktualisiert
Eine Hinlenkung im Schach ist ein Opfer, das eine Figur, meist den König, auf ein Feld zieht, auf dem der nächste taktische Schlag erfolgt.
Eine Hinlenkung ist ein Opfer, das eine gegnerische Figur, meist den König, auf ein bestimmtes Feld lockt. Das Opfer ist nur der Köder. Entscheidend ist, was dieses Feld mit der Figur macht, sobald sie dort steht: Es ermöglicht ein Matt auf einer offenen Reihe, eine Gabel oder einen Spieß auf einer Diagonale, auf der die Figur einen Zug zuvor noch nicht stand.
Eine Hinlenkung funktioniert, weil das Schlagen erzwungen oder zu verlockend ist, um es abzulehnen. Ein mit Schach auf f1 angebotener Turm lässt dem König genau einen legalen Zug, und dieser führt nach f1. Wird ein Turm mit Schach für einen Läufer angeboten, muss der König zwischen dem Schlagen und einem dauerhaften Materialverlust wählen. So oder so landet die Figur dort, wo du sie haben willst.
Um das Motiv zu erkennen, betrachtest du das Feld und nicht das Opfer. Wäre Qd1 matt, wenn der König auf f1 stünde, oder würde Be4 König und Turm aufspießen, wenn der König auf c6 stünde, dann frage dich, was den König nach f1 oder c6 zwingt. Lautet die Antwort, dass du eine Figur mit Schach opfern kannst, hast du die Hinlenkung gefunden.
Oberhalb von 1600 ist der Köder oft die Dame, während der folgende Schlag von einer Figur ausgeht, die sich noch gar nicht bewegt hat, etwa von einem Turm, der auf der dritten Reihe wartet, oder einem Läufer auf einer fernen Diagonale. Zähle zuerst die Fluchtfelder des hingelenkten Königs und erst danach das Material.
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Die bekannteste Hinlenkung im Schach ist der Läufer auf h7, der den rochierten König nach vorn lockt: das griechische Läuferopfer.