Angriffsmotive

Gefangene Figur im Schach

Von Antoine TamanoAktualisiert

Eine gefangene Figur im Schach hat kein sicheres Feld mehr: Greifst du sie an, geht sie verloren.

Eine gefangene Figur ist eine Figur ohne sicheres Feld. Sie muss noch nicht angegriffen sein. Die Falle entsteht durch die Geometrie, der Angriff ist nur der letzte Zug. Typische Opfer sind die Dame nach einem Bauernraub auf b2 oder b7, der Läufer, der auf a2 geschlagen hat und nicht mehr herauskommt, sowie der Springer am Rand, dessen sämtliche Rückzugsfelder von Bauern kontrolliert werden.

Entscheidend ist das Zählen der Fluchtfelder, nicht der Angreifer. Eine Dame hat auf einem überfüllten Brett vielleicht nur drei oder vier Felder. Eigene Bauern nehmen ihr einige davon, gegnerische Bauern und Leichtfiguren kontrollieren den Rest. Deckt ein einziger Zug das letzte freie Feld und greift zugleich die Figur an, ist sie verloren, mit etwas Glück sogar gegen einen Bauern.

Um das Motiv zu erkennen, betrachtest du jede gegnerische Figur am Brettrand oder tief in deiner Stellung und listest ihre Rückzugsfelder auf. Ist die Liste kurz, suche nach dem Zug, der sie vollständig leert. Oft ist es ein ruhiger Bauernzug oder ein Läuferzug, der die Figur und durch sie hindurch zugleich ihre Rückzugsfelder angreift.

Auf höherem Niveau stellst du die Falle, während deine eigene Figur angegriffen wird. Statt die angegriffene Figur zurückzuziehen, suchst du nach einem Gegenschlag gegen die gegnerische Dame auf einem Feld, von dem sie nicht entkommen kann. Achte auch auf deine eigene Dame: Nach einem Schlagzug auf b2 bleiben ihr meist nur zwei Felder, und ein einziger Zug kann ihr beide nehmen.

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