Schach Taktiken, Motiv für Motiv
Eine Taktik ist ein Muster mit einem Namen. Hier findest du alle Motive, die wir unterrichten: jedes in einem Satz erklärt, mit einer echten Aufgabe zum Ausprobieren. Motive mit eigenem Kurs haben den kompletten Weg: Lektion, Übung, Test.
Wenig Zeit? Spiel einen 60-Sekunden-Puzzle-Rush: ohne Konto, echte Aufgaben, nach drei Fehlern ist Schluss.
Gerade erst am Anfang? Spiel zuerst die leichten Aufgaben für Anfänger: eine pro Grundtaktik, ohne Konto.
Angriffsmotive
Drei dieser Motive treffen in einem berühmten Angriff zusammen: das griechische Läuferopfer, Bxh7+ gegen einen rochierten König.
Doppelschach
Zwei Figuren geben gleichzeitig Schach. Der König muss ziehen, denn beide Angriffe lassen sich weder zugleich blocken noch beide Figuren schlagen.
KursAbzugsangriff
Eine Figur zieht aus dem Weg und öffnet den Angriff der Figur hinter ihr, sodass zwei Drohungen gleichzeitig entstehen.
KursSpieß
Ein Linienangriff auf eine wertvolle Figur, die beim Wegziehen eine Figur hinter sich preisgibt.
KursFesselung
Eine Figur kann oder sollte nicht ziehen, weil hinter ihr auf derselben Linie eine wertvollere Figur steht.
KursGabel
Eine Figur greift gleichzeitig zwei oder mehr Ziele an, von denen sich meist nur eines retten lässt.
KursRöntgenangriff
Eine Linienfigur greift durch eine gegnerische Figur hindurch eine dahinterstehende Figur an oder deckt sie.
KursLinienunterbrechung
Eine Figur wird zwischen zwei gegnerische Figuren gestellt, um ihre Verbindungslinie zu unterbrechen.
Zwischenzug
Ein eingeschobener Zug: Statt des erwarteten Rückschlags kommt zuerst eine Drohung, auf die der Gegner reagieren muss.
KursRäumung
Eine Figur räumt ein Feld oder eine Linie, oft mit Tempo, damit eine andere Figur das Feld oder die Linie nutzen kann.
KursBeseitigung des Verteidigers
Schlage die Figur, die das Ziel deckt, und schlage danach das Ziel.
Hinlenkung
Ein Opfer zieht eine Figur, meist den König, auf ein Feld, auf dem der nächste taktische Schlag erfolgt.
KursAblenkung
Zwinge eine Figur, ihre Aufgabe aufzugeben, und das von ihr gedeckte Ziel fällt.
KursGefangene Figur
Eine Figur hat kein sicheres Feld mehr. Greifst du sie an, geht sie verloren.
KursUngedeckte Figur
Eine Figur, die niemand deckt. Schlage sie einfach oder greife sie so an, dass sie nicht mehr zu retten ist.
KursUngeschützter König
Ein König ohne Bauerndeckung: Schachgebote und Drohungen kommen mit Tempo.
KursStiller Zug
Kein Schach, kein Schlagzug und trotzdem ein Gewinn: Der Zug bereitet eine Drohung vor, gegen die der Gegner nichts ausrichten kann.
KursMattmuster
Du zählst Züge, statt das Motiv zu benennen? Spiele Schachrätsel mit Matt in 1, Schachrätsel mit Matt in zwei Zügen und Aufgaben zu Matt in drei Zügen, aus echten Partien, beginnend mit den leichtesten.
Ersticktes Matt
Ein Springer setzt einen König matt, der von seinen eigenen Figuren eingeschlossen ist.
KursAnastasia-Matt
Ein Springer und ein Turm oder eine Dame setzen den König am Brettrand fest.
Arabisches Matt
Springer und Turm spielen in der Ecke zusammen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt das Fluchtfeld.
Boden-Matt
Zwei Läufer setzen auf sich kreuzenden Diagonalen einen König matt, den seine eigenen Figuren blockieren.
Schwalbenschwanzmatt
Eine Dame setzt diagonal neben dem König matt, dessen zwei Fluchtfelder von eigenen Figuren besetzt sind.
Doppelläufermatt
Zwei Läufer setzen auf benachbarten Diagonalen einen König am Brettrand matt.
Hakenmatt
Turm, Springer und Bauer wirken zusammen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt ihn und der Bauer den Springer.
Kill-Box-Matt
Ein Turm setzt neben dem König matt, gedeckt von einer Dame, die auch seine Fluchtfelder kontrolliert: eine 3-mal-3-Box.
Eckmatt
Ein Springer setzt einen König in der Ecke matt, während ein Turm oder eine Dame den Brettrand abriegelt.
Dreiecksmatt
Dame und Turm bilden mit dem König ein Dreieck, aus dem es kein Entkommen gibt.
Schwalbenmatt
Eine Dame setzt dem König direkt gegenüber matt, während seine beiden diagonalen Fluchtfelder von eigenen Figuren blockiert sind.
Epaulettenmatt
Eine Dame oder ein Turm setzt einen König matt, dessen beide Seitenfelder wie Epauletten auf einer Schulter blockiert sind.
Morphys Matt
Ein Läufer setzt den König matt, während ein Turm ihm die übrigen Felder nimmt, klassischerweise in der Ecke.
Opernmatt
Ein Turm setzt auf der Grundreihe matt und wird dabei von einem Läufer gedeckt.
Pillsburys Matt
Ein Turm setzt den König matt, während ein Läufer ihn einengt, klassischerweise auf der g-Linie.
Matt der blinden Schweine
Zwei Türme auf der siebten Reihe sperren den König in einen kleinen Kasten und setzen ihn matt.
Vukovic-Matt
Ein Turm setzt einen König am Brettrand matt, gedeckt von einer dritten Figur, während ein Springer die Fluchtfelder kontrolliert.
Balestra-Matt
Ein Läufer setzt matt, während eine Dame jedes mögliche Fluchtfeld des Königs kontrolliert.
Grundreihenmatt
Ein Turm oder eine Dame setzt einen König matt, der auf seiner Grundreihe von eigenen Bauern oder Figuren eingeschlossen ist.
KursBauerntaktik
En passant
Der Bauernschlag, dessen Existenz viele vergessen, und die darin verborgene Taktik.
KursBauernumwandlung
Ein Bauer erreicht die letzte Reihe, oder schon die Drohung damit entscheidet die Partie.
KursVorgeschobener Bauer
Ein Bauer auf der sechsten oder siebten Reihe ist eine taktische Waffe: Ihn aufzuhalten kann eine Figur binden oder sogar kosten.
KursVerteidigung
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