Schach Taktiken, Motiv für Motiv

Eine Taktik ist ein Muster mit einem Namen. Hier findest du alle Motive, die wir unterrichten: jedes in einem Satz erklärt, mit einer echten Aufgabe zum Ausprobieren. Motive mit eigenem Kurs haben den kompletten Weg: Lektion, Übung, Test.

Wenig Zeit? Spiel einen 60-Sekunden-Puzzle-Rush: ohne Konto, echte Aufgaben, nach drei Fehlern ist Schluss.

Gerade erst am Anfang? Spiel zuerst die leichten Aufgaben für Anfänger: eine pro Grundtaktik, ohne Konto.

Angriffsmotive

Drei dieser Motive treffen in einem berühmten Angriff zusammen: das griechische Läuferopfer, Bxh7+ gegen einen rochierten König.

Doppelschach

Zwei Figuren geben gleichzeitig Schach. Der König muss ziehen, denn beide Angriffe lassen sich weder zugleich blocken noch beide Figuren schlagen.

Kurs

Abzugsangriff

Eine Figur zieht aus dem Weg und öffnet den Angriff der Figur hinter ihr, sodass zwei Drohungen gleichzeitig entstehen.

Kurs

Spieß

Ein Linienangriff auf eine wertvolle Figur, die beim Wegziehen eine Figur hinter sich preisgibt.

Kurs

Fesselung

Eine Figur kann oder sollte nicht ziehen, weil hinter ihr auf derselben Linie eine wertvollere Figur steht.

Kurs

Gabel

Eine Figur greift gleichzeitig zwei oder mehr Ziele an, von denen sich meist nur eines retten lässt.

Kurs

Röntgenangriff

Eine Linienfigur greift durch eine gegnerische Figur hindurch eine dahinterstehende Figur an oder deckt sie.

Kurs

Linienunterbrechung

Eine Figur wird zwischen zwei gegnerische Figuren gestellt, um ihre Verbindungslinie zu unterbrechen.

Zwischenzug

Ein eingeschobener Zug: Statt des erwarteten Rückschlags kommt zuerst eine Drohung, auf die der Gegner reagieren muss.

Kurs

Räumung

Eine Figur räumt ein Feld oder eine Linie, oft mit Tempo, damit eine andere Figur das Feld oder die Linie nutzen kann.

Kurs

Beseitigung des Verteidigers

Schlage die Figur, die das Ziel deckt, und schlage danach das Ziel.

Hinlenkung

Ein Opfer zieht eine Figur, meist den König, auf ein Feld, auf dem der nächste taktische Schlag erfolgt.

Kurs

Ablenkung

Zwinge eine Figur, ihre Aufgabe aufzugeben, und das von ihr gedeckte Ziel fällt.

Kurs

Gefangene Figur

Eine Figur hat kein sicheres Feld mehr. Greifst du sie an, geht sie verloren.

Kurs

Ungedeckte Figur

Eine Figur, die niemand deckt. Schlage sie einfach oder greife sie so an, dass sie nicht mehr zu retten ist.

Kurs

Ungeschützter König

Ein König ohne Bauerndeckung: Schachgebote und Drohungen kommen mit Tempo.

Kurs

Stiller Zug

Kein Schach, kein Schlagzug und trotzdem ein Gewinn: Der Zug bereitet eine Drohung vor, gegen die der Gegner nichts ausrichten kann.

Kurs

Mattmuster

Du zählst Züge, statt das Motiv zu benennen? Spiele Schachrätsel mit Matt in 1, Schachrätsel mit Matt in zwei Zügen und Aufgaben zu Matt in drei Zügen, aus echten Partien, beginnend mit den leichtesten.

Ersticktes Matt

Ein Springer setzt einen König matt, der von seinen eigenen Figuren eingeschlossen ist.

Kurs

Anastasia-Matt

Ein Springer und ein Turm oder eine Dame setzen den König am Brettrand fest.

Arabisches Matt

Springer und Turm spielen in der Ecke zusammen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt das Fluchtfeld.

Boden-Matt

Zwei Läufer setzen auf sich kreuzenden Diagonalen einen König matt, den seine eigenen Figuren blockieren.

Schwalbenschwanzmatt

Eine Dame setzt diagonal neben dem König matt, dessen zwei Fluchtfelder von eigenen Figuren besetzt sind.

Doppelläufermatt

Zwei Läufer setzen auf benachbarten Diagonalen einen König am Brettrand matt.

Hakenmatt

Turm, Springer und Bauer wirken zusammen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt ihn und der Bauer den Springer.

Kill-Box-Matt

Ein Turm setzt neben dem König matt, gedeckt von einer Dame, die auch seine Fluchtfelder kontrolliert: eine 3-mal-3-Box.

Eckmatt

Ein Springer setzt einen König in der Ecke matt, während ein Turm oder eine Dame den Brettrand abriegelt.

Dreiecksmatt

Dame und Turm bilden mit dem König ein Dreieck, aus dem es kein Entkommen gibt.

Schwalbenmatt

Eine Dame setzt dem König direkt gegenüber matt, während seine beiden diagonalen Fluchtfelder von eigenen Figuren blockiert sind.

Epaulettenmatt

Eine Dame oder ein Turm setzt einen König matt, dessen beide Seitenfelder wie Epauletten auf einer Schulter blockiert sind.

Morphys Matt

Ein Läufer setzt den König matt, während ein Turm ihm die übrigen Felder nimmt, klassischerweise in der Ecke.

Opernmatt

Ein Turm setzt auf der Grundreihe matt und wird dabei von einem Läufer gedeckt.

Pillsburys Matt

Ein Turm setzt den König matt, während ein Läufer ihn einengt, klassischerweise auf der g-Linie.

Matt der blinden Schweine

Zwei Türme auf der siebten Reihe sperren den König in einen kleinen Kasten und setzen ihn matt.

Vukovic-Matt

Ein Turm setzt einen König am Brettrand matt, gedeckt von einer dritten Figur, während ein Springer die Fluchtfelder kontrolliert.

Balestra-Matt

Ein Läufer setzt matt, während eine Dame jedes mögliche Fluchtfeld des Königs kontrolliert.

Grundreihenmatt

Ein Turm oder eine Dame setzt einen König matt, der auf seiner Grundreihe von eigenen Bauern oder Figuren eingeschlossen ist.

Kurs

Bauerntaktik

Verteidigung

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