Mattmuster
Schachrätsel: Matt in 1
Von Antoine TamanoAktualisiert
Ein Matt in 1 ist eine Stellung, in der ein einziger Zug die Partie beendet: Er bietet Schach, und der König hat keinen Ausweg. Um ihn zu finden, sieh dir jedes mögliche Schachgebot an und stelle jeweils drei Fragen. Kann der König auf ein sicheres Feld ziehen? Kann die schachbietende Figur geschlagen werden? Kann das Schach abgewehrt werden, indem eine Figur dazwischenzieht? Dreimal nein bedeutet Matt.
Matt in 1: Schachaufgaben
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Drei Wege aus dem Schach
Ein König im Schach hat genau drei Arten von Fluchtmöglichkeiten: Er zieht auf ein Feld, das von keiner gegnerischen Figur angegriffen wird, die schachbietende Figur wird geschlagen oder eine Figur zieht dazwischen. Beim Schachmatt sind alle drei Türen geschlossen. Damit ist ein Matt in 1 eher eine Frage sorgfältiger Prüfung als der Inspiration. Du suchst keinen schönen Zug, sondern das eine Schachgebot, auf das es keine Antwort gibt.
Sehr oft werden die Türen von den eigenen Figuren des Königs verschlossen. Im ersten Diagramm schützen die Bauern auf f7, g7 und h7 den schwarzen König von vorn und sperren ihn zugleich hinten ein. Re8 bietet Schach entlang der Grundreihe, f8 und h8 liegen auf der Wirkungslinie des Turms, und niemand kann den Turm schlagen oder dazwischenziehen. Das ist das Grundreihenmatt, eines der Mattbilder, die dir in echten Partien auf beiden Seiten des Brettes besonders häufig begegnen.
Zuerst die Schachgebote, dann die drei Fragen
Schreibe dir jedes Schachgebot auf, auch Züge, die eine Figur en prise stellen. Bei einem Matt in 1 kostet das nichts: Wenn der Zug mattsetzt, spielt es keine Rolle mehr, welche Figur danach angegriffen wäre. Prüfe anschließend jedes Schachgebot der Reihe nach mit den drei Fragen.
- Felder. Zähle die Fluchtfelder des Königs. Jedes davon wird entweder von deinen Figuren angegriffen, ist von einer eigenen Figur besetzt oder frei. Ein einziges freies Feld genügt, damit das Schach harmlos ist.
- Schlagen. Ist die schachbietende Figur gedeckt? Eine Dame direkt neben dem König setzt nur dann matt, wenn sie geschützt ist. Andernfalls schlägt der König sie einfach.
- Dazwischenziehen. Ein Schach aus der Entfernung kann auf jedem Feld dazwischen geblockt werden. Gegen ein Springerschach oder das Schach einer direkt neben dem König stehenden Figur ist das nicht möglich.
Im zweiten Diagramm zieht die Dame neben den König nach g7. Von dort deckt sie f8 und h8, während die Bauern auf f7 und h7 die übrigen Felder besetzen. Der König kann die Dame auf g7 nicht schlagen, weil der Bauer auf h6 sie schützt. Felder, Schlagen, Dazwischenziehen: dreimal nein. Auch der Turm auf a8 ist keine Dekoration. Ohne ihn wäre Qd8 ebenfalls matt.
Schachgebote, die sich nicht blocken lassen
Bei einem Springerschach entfällt die dritte Frage vollständig, denn vor einen Springer kann sich keine Figur stellen. Ist der König von seinen eigenen Figuren eingemauert, genügt ein einziger Springer. Das ist das erstickte Matt. Im dritten Diagramm besetzen der Turm auf g8 und die Bauern auf g7 und h7 alle Felder um den schwarzen König. Nf7 bietet Schach von einem Feld, das weder der Turm noch der König erreichen kann, und die Partie ist vorbei.
Wenn du nach Schachgeboten suchst, solltest du Springerschachgebote deshalb ein zweites Mal prüfen, selbst wenn sie auf den ersten Blick nichts zu bewirken scheinen. Steht ein König in der Ecke neben seinen eigenen Figuren, bewirken sie alles. Dasselbe gilt für das Eckmatt und das Anastasia-Matt, bei denen ein Springer die Felder kontrolliert, die ein Turm oder eine Dame nicht abdecken kann.
Von Matt in 1 zu Matt in zwei Zügen
Die Schachrätsel auf dieser Seite stammen aus echten Lichess-Partien, verwenden die Lichess-Wertungen und sind vom leichtesten zum schwersten sortiert. Jeder Zug, der schachmatt setzt, zählt als Lösung, auch wenn er in der Partie nicht gespielt wurde. Sobald du den letzten Zug erkennst, ohne Felder abzuzählen, ist der nächste Schritt Matt in zwei Zügen: dieselben drei Fragen, aber einen Zug früher gestellt, zu einem Schachgebot, das noch nicht mattsetzt. Wenn Schachtaktik für dich ganz neu ist, findest du bei den Schachaufgaben für Anfänger Matt in 1 neben den anderen Motiven, die Partien auf diesem Niveau entscheiden: eine ungedeckte Figur, eine Gabel und eine Fesselung.
Matt in 1: häufige Fragen
Was bedeutet Matt in 1 im Schach?
Es bedeutet, dass die Seite am Zug mit einem einzigen Zug schachmatt setzen kann. Eine mit Matt in 1 bezeichnete Aufgabe verrät dir die Länge der Lösung: ein Zug, dann ist die Partie vorbei.
Wie findet man ein Matt in 1?
Sieh dir jedes Schachgebot an, das du geben kannst. Frage bei jedem, ob der König auf ein sicheres Feld ziehen kann, ob die schachbietende Figur geschlagen werden kann und ob sich das Schach durch Dazwischenziehen abwehren lässt. Das Schachgebot, bei dem alle drei Antworten nein lauten, ist matt.
Was passiert, wenn ich ein anderes Matt finde?
Es zählt. Manche Stellungen haben zwei verschiedene Mattzüge, und das Brett auf dieser Seite akzeptiert jeden Zug, der schachmatt setzt. Bei Lichess gilt dieselbe Regel.
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Wie viele Matts hast du letzten Monat übersehen?
Gib deinen Namen bei Lichess oder Chess.com ein, und der Scan liest deine Partien. Jede übersehene Taktik, die Material gewonnen oder mattgesetzt hätte und genau eine klare Lösung hat, wird zu einer benannten Aufgabe aus deiner eigenen Partie, bis du sie beherrschst.