Schémas de mat

Problèmes de mat en 1

Par Antoine TamanoMis à jour

Un mat en 1 est une position où un seul coup termine la partie : il met le roi en échec, sans lui laisser aucune issue. Pour le trouver, examine tous tes échecs et pose trois questions pour chacun. Le roi peut-il rejoindre une case sûre ? La pièce qui donne échec peut-elle être prise ? L’échec peut-il être paré en interposant une pièce ? Trois réponses négatives, et c’est mat.

Problèmes de mat en 1

De vrais problèmes tirés de vraies parties, de 655 à 1399 Elo. Aucun compte nécessaire.

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Les trois façons de sortir d’un échec

Un roi en échec dispose d’exactement trois échappatoires : aller sur une case qui n’est attaquée par aucune pièce, prendre la pièce qui donne échec ou interposer une pièce. Un échec et mat ferme ces trois portes. Chercher un mat en 1 relève donc davantage de la vérification que de l’inspiration : tu ne cherches pas un joli coup, mais l’unique échec auquel l’adversaire ne peut rien répondre.

Très souvent, les portes sont fermées par les propres pièces du roi. Dans le premier diagramme, les pions en f7, g7 et h7 protègent le roi noir de face, mais l’enferment aussi derrière eux. Re8 donne échec sur la huitième rangée, f8 et h8 se trouvent sur la ligne de la tour, et aucune pièce ne peut prendre la tour ou s’interposer. C’est le mat du couloir, l’un des mats que tu rencontreras le plus souvent dans de vraies parties, des deux côtés de l’échiquier.

Aux Blancs de jouer. Re8 donne échec sur la huitième rangée, et les propres pions du roi lui retirent toutes ses cases de fuite.

D’abord les échecs, puis les trois questions

Dresse la liste de tous les échecs possibles, y compris ceux qui mettent une pièce en prise. Dans un mat en 1, cela ne coûte rien : si le coup fait mat, peu importe ce que la pièce attaque ou laisse sans défense. Examine ensuite chaque échec en suivant les questions dans l’ordre.

  • Cases. Compte les cases de fuite du roi. Chacune est soit attaquée par tes pièces, soit occupée par une pièce de son camp, soit libre. Une seule case libre suffit pour que l’échec ne mène à rien.
  • Prise. La pièce qui donne échec est-elle défendue ? Une dame placée juste à côté du roi ne fait mat que si une pièce la protège, sinon le roi la prend tout simplement.
  • Interposition. Un échec donné à distance peut être paré sur n’importe quelle case intermédiaire. Un échec de cavalier, ou d’une pièce placée juste à côté du roi, ne peut pas l’être.

Dans le deuxième diagramme, la dame va en g7, à côté du roi. De là, elle contrôle f8 et h8, les pions en f7 et h7 occupent les autres cases, et le roi ne peut pas prendre en g7 car le pion en h6 protège la dame. Cases, prise, interposition : trois réponses négatives. La tour en a8 n’est pas là pour décorer non plus. Sans elle, Qd8 ferait également mat.

Aux Blancs de jouer. Qg7 est protégé par le pion h6 et contrôle les deux coins de la cage du roi.

Les échecs impossibles à parer par interposition

Face à un échec de cavalier, tu peux oublier la troisième question : aucune pièce ne peut s’interposer devant un cavalier. Quand le roi est emmuré par ses propres pièces, un seul cavalier suffit, et c’est le mat à l’étouffée. Dans le troisième diagramme, la tour en g8 et les pions en g7 et h7 occupent toutes les cases autour du roi noir. Nf7 donne échec depuis une case que ni la tour ni le roi ne peuvent atteindre, et la partie est terminée.

Quand tu recherches les échecs, examine donc attentivement ceux du cavalier, même s’ils semblent ne rien faire. Lorsqu’un roi est dans un coin, entouré de ses propres pièces, ils font justement tout. Il en va de même pour le mat dans le coin et le mat d’Anastasie, où un cavalier contrôle les cases qu’une tour ou une dame ne peut pas couvrir.

Aux Blancs de jouer. Nf7 donne échec depuis une case inaccessible à la tour, tandis que le roi est enfermé par ses propres pièces.

Du mat en 1 au mat en 2

Les problèmes de cette page proviennent de vraies parties jouées sur Lichess et utilisent le classement de Lichess, du plus facile au plus difficile. Tout coup donnant échec et mat valide le problème, même si ce n’est pas celui joué dans la partie. Dès que tu trouves le coup final sans avoir à compter, passe au mat en 2 : les trois mêmes questions, posées un coup plus tôt, au sujet d’un échec qui ne fait pas encore mat. Si tu débutes complètement en tactique, les problèmes d’échecs pour débutants associent le mat en un coup aux autres idées qui décident les parties à ce niveau : une pièce laissée en prise, une fourchette, un clouage.

Mat en 1 : questions

Que signifie « mat en 1 » aux échecs ?

Cela signifie que le camp au trait peut faire échec et mat en un seul coup. Un problème intitulé mat en 1 t’indique la longueur de la solution : un coup, et la partie est terminée.

Comment trouver un mat en 1 ?

Examine tous les échecs que tu peux donner. Pour chacun, demande-toi si le roi peut rejoindre une case sûre, si la pièce qui donne échec peut être prise et si une pièce peut s’interposer. L’échec pour lequel les trois réponses sont négatives est le mat.

Et si je trouve un autre mat ?

Il compte. Certaines positions comportent deux mats en un coup, et l’échiquier de cette page accepte tout coup donnant échec et mat, selon la même règle que Lichess.

Chaque page de motif est gratuite, tout comme les sections I et II du parcours. Découvre ce qu’ajoute l’accès à vie.

Combien de mats as-tu manqués le mois dernier ?

Ajoute ton pseudo Lichess ou Chess.com et le scan analyse tes parties : chaque tactique qui t’a échappé (gain de matériel ou mat, avec une seule bonne réponse) devient un problème tiré de ta propre partie, qui revient jusqu’à ce que tu le trouves.

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