Les tactiques aux échecs, motif par motif
Une tactique, c’est un schéma qui porte un nom. Voici tous ceux que nous enseignons, chacun défini en une phrase avec un vrai problème à essayer. Ceux qui ont un parcours proposent le cycle complet : leçon, exercice, test.
Pressé ? Joue un puzzle rush de soixante secondes : sans compte, de vrais problèmes, trois erreurs et c’est fini.
Tu débutes ? Joue d’abord les problèmes faciles pour débutants : un par tactique de base, sans compte.
Tactiques d’attaque
Trois de ces motifs se retrouvent dans une attaque célèbre : le sacrifice grec, Bxh7+ contre un roi ayant roqué.
Échec double
Deux pièces donnent échec en même temps. Le roi doit bouger, car il est impossible de parer ou de capturer les deux attaquants.
ParcoursAttaque à la découverte
Une pièce s'écarte et dévoile l'attaque de la pièce placée derrière elle, ce qui crée deux menaces simultanées.
ParcoursEnfilade
Une pièce à longue portée attaque une pièce de grande valeur qui, en bougeant, expose une pièce placée derrière elle.
ParcoursClouage
Une pièce ne peut pas, ou ne devrait pas, bouger car une pièce de plus grande valeur se trouve derrière elle sur la même ligne.
ParcoursFourchette
Une même pièce attaque au moins deux cibles à la fois, et il n'est généralement possible d'en sauver qu'une.
ParcoursRayon X
Une pièce à longue portée attaque ou défend à travers une pièce adverse, dans son prolongement.
ParcoursInterférence
Une pièce s'interpose entre deux pièces adverses pour couper la ligne qui les reliait.
Zwischenzug
Un coup intermédiaire : au lieu de la reprise attendue, une menace à laquelle l'adversaire doit d'abord répondre.
ParcoursDégagement
Une pièce libère une case ou une ligne, souvent avec tempo, afin qu'une autre pièce puisse l'utiliser.
ParcoursÉlimination du défenseur
Capture la pièce qui protège la cible, puis prends la cible.
Attraction
Un sacrifice attire une pièce, généralement le roi, sur une case où un second coup tactique l'attend.
ParcoursDéviation
Force une pièce à abandonner sa mission, et ce qu'elle protégeait tombe.
ParcoursPièce enfermée
Une pièce n'a plus aucune case sûre. Attaque-la et elle est perdue.
ParcoursPièce non défendue
Une pièce que personne ne défend. Prends-la, ou attaque-la de façon à empêcher son sauvetage.
ParcoursRoi exposé
Un roi privé de son bouclier de pions : les échecs et les menaces arrivent avec tempo.
ParcoursCoup calme
Ni échec ni prise, et pourtant le coup gagne : il prépare une menace impossible à parer.
ParcoursSchémas de mat
Tu comptes les coups au lieu de reconnaître le motif ? Joue problèmes de mat en 1, problèmes de mat en 2 et problèmes de mat en 3, tirés de parties réelles, en commençant par les plus faciles.
Mat à l'étouffée
Un cavalier mate un roi enfermé par ses propres pièces.
ParcoursMat d'Anastasie
Un cavalier et une tour, ou une dame, coincent le roi contre le bord de l'échiquier.
Mat des arabes
Un cavalier et une tour unissent leurs forces dans le coin : la tour mate et le cavalier contrôle la case de fuite.
Mat de Boden
Deux fous placés sur des diagonales croisées matent un roi bloqué par ses propres pièces.
Mat en queue d'aronde
Une dame mate sur une case diagonale adjacente au roi, dont les deux cases de fuite sont occupées par ses propres pièces.
Mat des deux fous
Deux fous placés sur des diagonales voisines matent un roi au bord de l'échiquier.
Mat en crochet
Une tour, un cavalier et un pion coopèrent : la tour mate, le cavalier la protège et le pion protège le cavalier.
Mat en boîte
Une tour mate à côté du roi, soutenue par une dame qui contrôle aussi ses cases de fuite, le tout formant une boîte de 3 cases sur 3.
Mat du coin
Un cavalier mate un roi dans le coin, tandis qu'une tour, ou une dame, contrôle les cases du bord de l'échiquier.
Mat en triangle
Une dame et une tour forment un triangle avec le roi, qui n'a plus aucune case de fuite.
Mat en queue d'hirondelle
Une dame mate face au roi, dont les deux cases de fuite diagonales sont bloquées par ses propres pièces.
Mat des épaulettes
Une dame ou une tour mate un roi dont les deux cases latérales sont bloquées, comme des épaulettes sur ses épaules.
Mat de Morphy
Un fou mate le roi tandis qu'une tour contrôle ses dernières cases, généralement dans le coin.
Mat de l'Opéra
Une tour mate sur la dernière rangée, protégée par un fou.
Mat de Pillsbury
Une tour mate le roi tandis qu'un fou contribue à l'enfermer, généralement sur la colonne g.
Mat des cochons aveugles
Deux tours sur la septième rangée enferment le roi dans une petite boîte et le matent.
Mat de Vukovic
Une tour mate un roi au bord de l'échiquier, soutenue par une troisième pièce, tandis qu'un cavalier contrôle les cases de fuite.
Mat de Balestra
Un fou donne le mat tandis qu'une dame contrôle toutes les cases de fuite du roi.
Mat du couloir
Une tour ou une dame mate un roi bloqué sur sa dernière rangée par ses propres pions ou pièces.
ParcoursTactiques de pions
Prise en passant
La prise de pion dont on oublie souvent l'existence, et la tactique qu'elle dissimule.
ParcoursPromotion du pion
Un pion atteint la dernière rangée, ou la seule menace d'y parvenir décide la partie.
ParcoursPion avancé
Un pion sur la sixième ou la septième rangée est une arme tactique : l'arrêter peut immobiliser une pièce ou coûter une pièce.
ParcoursDéfense
Chaque page de motif est gratuite, tout comme les sections I et II du parcours. Découvre ce qu’ajoute l’accès à vie.