Schémas de mat

Mat du couloir

Par Antoine TamanoMis à jour

Le mat du couloir est donné par une tour ou une dame à un roi bloqué sur sa dernière rangée par ses propres pions ou pièces.

Le mat du couloir est un échec donné sur la première rangée par une tour ou une dame à un roi qui ne peut pas avancer, car ses propres pions lui barrent le passage. Après le roque, le roi vit derrière trois pions qui n’ont pas bougé. Ces pions le protègent des fous et des dames pendant tout le milieu de partie, mais ils lui retirent aussi les trois cases dont il aurait besoin dès qu’une tour pénètre sur la rangée. Le roi n’a aucune case de fuite, donc tout échec fait mat, sauf si une pièce peut s’interposer ou capturer l’attaquant.

Le motif repose sur un simple calcul des forces présentes sur la rangée. Une seule tour ou dame suffit à défendre la dernière rangée, si bien que le mat ne se joue que rarement en un seul coup. Il faut généralement donner un échec qui force le défenseur à s’interposer, puis capturer cette pièce, ou commencer par un sacrifice qui détourne le défenseur. Compte les attaquants et les défenseurs sur la rangée. Avec deux attaquants contre un défenseur, celui-ci peut être capturé avec échec.

Pour le repérer, cherche un roi ayant roqué sans case de fuite, aucun pion n’ayant avancé en h3 ou h6, ni en g3 ou g6, une dernière rangée défendue par une seule pièce ou pas du tout, et une colonne ouverte. Demande-toi ensuite ce qui empêche ta tour d’entrer. Si la réponse est une seule pièce, celle-ci est surchargée. Il suffit de lui imposer une autre obligation, une capture ou un échec ailleurs, et la rangée tombe. Le défenseur voit la même menace, ce qui explique pourquoi un tranquille h3 en milieu de partie vaut si souvent un tempo.

À plus haut niveau, le mat du couloir n’est pas joué, mais menacé. Une pièce clouée à la défense de la dernière rangée ne peut pas capturer ce qu’elle attaque. Une dame peut donc rester en prise sans pouvoir être touchée, car sa capture laisserait entrer la tour. Deux tours doublées sur une colonne exercent un rayon X vers la dernière rangée à travers une pièce ennemie. La capture sur cette rangée devient alors le dernier coup d’une combinaison commencée par une déviation trois coups plus tôt. Le motif reste le même, seule la distance qui y mène augmente.

Commencer le parcours « mat du couloir »

Mat du couloir : problèmes

De vrais problèmes tirés de vraies parties, de 1343 à 1492 Elo. Aucun compte nécessaire.

Aux Blancs de jouer.
Aux Blancs de jouer.
Aux Blancs de jouer.
Aux Blancs de jouer.
Aux Noirs de jouer.
Aux Blancs de jouer.

Mat du couloir : questions fréquentes

Qu'est-ce que le mat du couloir ?

Le mat du couloir est un échec et mat donné par une tour ou une dame sur la dernière rangée adverse, contre un roi enfermé par ses propres pièces, généralement les pions qui n'ont pas bougé devant un roi ayant roqué. Le roi ne dispose d'aucune case de fuite, car ses propres pièces occupent les cases dont il aurait besoin.

Comment éviter le mat du couloir ?

Crée une case de fuite : avance l'un des pions placés devant le roi ayant roqué, généralement le pion h, afin que le roi puisse s'échapper. Tu peux aussi conserver une tour sur la dernière rangée pour répondre à une intrusion et éviter que le dernier défenseur de cette rangée soit dévié ou mis en surcharge.

Pourquoi le mat du couloir est-il si fréquent ?

Parce que le roque place le roi derrière trois pions que la plupart des joueurs ne bougent jamais, tandis que la dernière rangée se vide lorsque les tours entrent en jeu et que les dames sont échangées. C'est le tableau de mat nommé le plus fréquent dans la base de problèmes de Lichess, qui tire ses positions de véritables parties jouées en ligne : plus de 200 000 problèmes, soit trois fois plus que le suivant. Il constitue généralement le dernier coup d'une combinaison plutôt que le premier : une déviation ou un sacrifice élimine d'abord le défenseur.

Aller plus loin

Chaque page de motif est gratuite, tout comme les sections I et II du parcours. Découvre ce qu’ajoute l’accès à vie.

Mat du couloir : combien en as-tu manqué le mois dernier ?

Ajoute ton pseudo Lichess ou Chess.com et le scan analyse tes parties : chaque tactique qui t’a échappé (gain de matériel ou mat, avec une seule bonne réponse) devient un problème tiré de ta propre partie, qui revient jusqu’à ce que tu le trouves.

Scanner mes parties

Plus de schémas de mat

Tu comptes les coups au lieu de reconnaître le motif ? Joue problèmes de mat en 1, problèmes de mat en 2 et problèmes de mat en 3, tirés de parties réelles, en commençant par les plus faciles.