Patrones de mate

Mate del pasillo

Por Antoine TamanoActualizado

El mate del pasillo se produce cuando una torre o una dama da mate a un rey atrapado en su última fila por sus propios peones o piezas.

El mate del pasillo es un jaque en la primera fila, dado por una torre o una dama, contra un rey que no puede avanzar porque sus propios peones están delante. Después de enrocar, el rey vive tras tres peones que no se han movido; esos peones mantienen alejados a alfiles y damas durante todo el medio juego, pero también le quitan las tres casillas que necesitaría justo cuando una torre entra en la fila. El rey no tiene adónde ir, así que un jaque ES mate salvo que algo pueda bloquearlo o capturar la pieza atacante.

Funciona por una cuestión aritmética en la fila. Basta una torre o una dama defendiendo la última fila para sostenerla, así que el mate rara vez llega en una sola jugada: suele ser un jaque que obliga al defensor a interponerse y después captura a la pieza interpuesta, o un sacrificio que primero aleja al defensor. Cuenta atacantes y defensores en la fila. Con dos atacantes contra un defensor, este puede ser capturado con jaque.

Cómo detectarlo: un rey enrocado sin una casilla de escape, ningún peón ha avanzado a h3 o h6, g3 o g6, una última fila con uno o ningún defensor y una columna abierta. Después pregúntate qué impide entrar a tu torre. Si la respuesta es una sola pieza, esa pieza está sobrecargada: cualquier jugada a la que deba responder, una captura o un jaque en otro punto, hace caer la fila. El bando defensor ve lo mismo, por eso un tranquilo h3 en el medio juego tantas veces merece un tiempo.

A mayor nivel, el mate no se ejecuta, se amenaza. Una pieza atada a la última fila no puede capturar aquello que ataca, así que una dama puede quedar en prise y ser intocable, porque capturarla permite la entrada de la torre. Dos torres dobladas en una columna lanzan rayos X contra la fila a través de una pieza enemiga; una captura en la fila es la última jugada de una combinación que comenzó con una desviación tres jugadas antes. El patrón es el mismo. Lo que aumenta es la distancia hasta él.

Empezar el camino: mate del pasillo

Ejercicios de Mate del pasillo

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Mate del pasillo: preguntas

¿Qué es el mate del pasillo?

El mate del pasillo es un jaque mate dado por una torre o una dama a lo largo de la última fila del rival, contra un rey encerrado por sus propias piezas, normalmente los peones que no se han movido delante de un rey enrocado. El rey no tiene casillas de escape porque sus propias piezas ocupan las que necesitaría.

¿Cómo puedes evitar el mate del pasillo?

Crea una casilla de escape: avanza uno de los peones situados delante del rey enrocado, normalmente el peón h, para que el rey tenga una salida. Las otras defensas consisten en mantener una torre en la última fila para responder a una invasión y evitar que el último defensor de esa fila sea desviado o sobrecargado.

¿Por qué ocurre tan a menudo el mate del pasillo?

Porque el enroque coloca al rey detrás de tres peones que la mayoría de los jugadores nunca mueve, mientras la última fila se vacía cuando las torres salen y se cambian las damas. Es el mate con nombre más común de la base de problemas de Lichess, que obtiene sus problemas de partidas reales jugadas en línea: aparece en más de 200.000 de sus problemas, tres veces más que el siguiente. Suele ser la última jugada de una combinación, no la primera: antes, un desvío o un sacrificio elimina al defensor.

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