Patrones de mate

Problemas de mate en 2

Por Antoine TamanoActualizado

Un mate en 2 es una posición donde puedes forzar el jaque mate en tu segunda jugada, responda lo que responda tu rival entre ambas. La primera jugada hace el trabajo. Normalmente es un jaque o una captura que deja al rey una única respuesta. A veces es una jugada tranquila que amenaza dos mates a la vez. Para encontrarla, examina los jaques, las capturas y las amenazas, y quédate con la jugada tras la cual todas las respuestas permiten dar mate.

Ejercicios de mate en 2

Ejercicios reales de partidas reales, con puntuación de 905 a 1623. No necesitas cuenta.

Juegan las negras.
Juegan las negras.
Juegan las negras.
Juegan las negras.
Juegan las blancas.
Juegan las blancas.
Juegan las blancas.
Juegan las blancas.

Forzado significa que funciona contra cualquier respuesta

Un mate en 2 se decide por la respuesta de tu rival, no por tu primera jugada. Una variante en la que el rival tiene que colaborar no es una solución. Por eso, para cada jugada candidata, enumera las respuestas: todas las jugadas legales, los movimientos del rey, las capturas y las piezas que pueden interponerse. Si una sola permite escapar, la candidata es incorrecta por buena que parezca.

Por eso también se examinan primero los jaques. Un jaque deja pocas respuestas, a menudo solo una, y una única respuesta es fácil de contestar. En el primer diagrama, Qxf7+ captura un peón con jaque. El alfil de c4 protege a la dama, así que el rey no puede capturarla, f8 está controlada y la única jugada legal es Kh8. Entonces la dama va a f8 y da mate en la última fila, con el alfil controlando g8.

Juegan blancas. Qxf7+ está protegida por el alfil, Kh8 es la única respuesta y Qf8 da mate.

Capturas que apartan a un defensor

Cuando la casilla de mate está defendida, la primera jugada suele eliminar al defensor. En el segundo diagrama, la torre negra de e8 protege la última fila y la dama defiende la torre. Rxe8+ fuerza Qxe8, la única jugada legal de las negras: sus peones encierran al rey y la torre controla f8. La dama ha sido atraída hasta e8, donde la segunda torre blanca la captura y da mate.

Es el mate del pasillo de nuevo, pero con una jugada más de profundidad. La misma idea aplicada en otras casillas se llama desviación o eliminación del defensor: antes de renunciar a un mate porque una casilla está cubierta, pregúntate qué puedes obligar a hacer a la pieza que la defiende.

Juegan blancas. Rxe8+ fuerza Qxe8 y la segunda torre da mate en la misma casilla.

La jugada tranquila

Los mates en 2 más difíciles comienzan con una jugada que no da jaque ni captura nada. Amenaza mate, a menudo dos mates a la vez, y el rival no dispone de ninguna jugada que detenga ambos. Se pasan por alto porque el análisis termina demasiado pronto: después de los jaques y las capturas, busca también amenazas, incluida la que crea una jugada que solo parece salvar una pieza. Esa es la jugada tranquila.

El tercer diagrama procede de un problema de Lichess. El alfil negro acaba de atacar la torre de g3. Rh3 la aparta y la coloca detrás de la dama en la columna h, por lo que la dama queda protegida en h7 y h8. Las negras pueden avanzar un peón, replegar una pieza o liberar una casilla para el rey. Jueguen lo que jueguen, la dama da mate en h7 o h8.

Juegan blancas, posición de un problema de Lichess. Rh3 salva la torre y protege h7 y h8: ninguna jugada de las negras evita ambos mates.

Cómo se eligieron estos problemas

Todos los problemas de esta página proceden de partidas reales de Lichess y conservan su puntuación de Lichess, ordenados del más fácil al más difícil. Cada uno se comprobó jugada a jugada: no esconde un mate en 1, la primera jugada fuerza el mate ante cualquier respuesta y es la única que lo consigue. En la segunda jugada se acepta cualquier jaque mate, aunque no sea el que se jugó en la partida.

Si todavía tardas en encontrar la jugada final, empieza por los problemas de mate en 1. Las segundas jugadas repiten unos pocos patrones, cada uno con su propia página: el mate de la coz, el mate árabe y el mate de Anastasia.

Mate en 2: preguntas frecuentes

¿Qué significa mate en 2 en ajedrez?

Significa que el bando que mueve puede forzar el jaque mate en su segunda jugada, haga lo que haga el rival entre medias: tu jugada, cualquier respuesta y después tu jugada de mate.

¿Cómo se resuelve un mate en 2?

Examina primero tus jaques, después tus capturas y, por último, tus amenazas. Para cada jugada candidata, enumera todas las respuestas del rival y asegúrate de que cada una permite dar mate. Empieza por las jugadas que dejan menos respuestas, por eso los jaques van primero.

¿La primera jugada de un mate en 2 siempre es jaque?

No. A menudo lo es porque un jaque limita las respuestas, pero muchos mates en 2 empiezan con una jugada tranquila que amenaza mate en dos casillas a la vez. Si ningún jaque funciona, busca una jugada que añada un atacante o proteja la casilla que necesita tu dama o tu torre.

¿Por qué se marcó como incorrecta mi primera jugada?

Se ha comprobado que cada problema de esta página tiene exactamente una primera jugada que fuerza el mate en dos. Cualquier otra permite escapar al rey o necesita más jugadas. En la segunda jugada se acepta cualquier jaque mate.

Todas las páginas de motivos son gratuitas, igual que las secciones I y II del camino. Mira qué incluye el pago único.

¿Cuántos mates se te escaparon el mes pasado?

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