Motivos de ataque

Desviación en ajedrez

Por Antoine TamanoActualizado

La desviación en ajedrez obliga a una pieza a abandonar la función que desempeñaba, y aquello que protegía acaba cayendo.

Una desviación obliga a un defensor a abandonar su función. Todo defensor tiene un trabajo: protege una pieza, controla una casilla, sostiene una fila. Dale algo a lo que deba responder, un jaque o una captura que no pueda permitirse ignorar, y tendrá que abandonar su tarea. Aquello que protegía cae una jugada después, a menudo ante una pieza que ya lo estaba atacando.

Una desviación funciona gracias a la sobrecarga: el defensor no puede cumplir ambas funciones. Una torre que protege la dama y la última fila responderá a un jaque en la última fila y abandonará la dama; un rey que sea el único defensor de la dama situada a su lado tendrá que alejarse cuando reciba jaque. Por tanto, la lista de comprobación es: ¿qué protege esta pieza, qué caería si no estuviera ahí y qué la obliga a moverse?

Para detectarla, empieza por observar el objetivo. Una pieza defendida exactamente una vez es candidata; después pregúntate qué preferiría no ignorar su único defensor. Los jaques son la palanca más fuerte, porque deben responderse de inmediato, y el rey es la pieza más fácil de desviar: nunca puede negarse.

Por encima de 1600, la desviación casi siempre implica un sacrificio. Entregas una torre, sin jaque, para apartar otra torre de la octava fila, y su ausencia te permite ganar una dama. Cuanto mayor es el nivel, más tiende la desviación a preparar el golpe en lugar de ser el propio golpe.

Empezar el camino: desviación

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