Motivos de ataque
Jugada tranquila en ajedrez
Por Antoine TamanoActualizado
Una jugada tranquila en ajedrez no es jaque ni captura y, en un problema, gana al preparar una amenaza a la que el rival no puede responder.
Una jugada tranquila no da jaque ni captura y, aun así, es la mejor jugada de la posición. Cuesta encontrarla porque la vista busca primero jaques y capturas y se detiene ahí. La jugada tranquila es la amenaza que el rival no puede neutralizar, la retirada que gana, el avance de peón que no cambia nada salvo quién tiene que mover.
Funciona gracias a la amenaza que encierra. Una jugada tranquila debe amenazar algo más fuerte que cualquier cosa que el rival pueda hacer con el tiempo libre que recibe: normalmente mate o la ganancia de la dama. También puede quitar una última casilla o ceder el turno en una posición en la que cualquier jugada pierde. Antes de jugarla, enumera las respuestas. Una jugada tranquila solo es buena cuando ninguna funciona.
Para encontrarla, pregúntate qué jugarías si pudieras hacer dos jugadas seguidas. Esa segunda jugada es la amenaza; la jugada tranquila es la que la prepara sin dejar al rival nada mejor que hacer. A menudo incorpora la última pieza al ataque: una subida de torre, un alfil hacia la diagonal larga, un peón que le quita una casilla de escape al rey.
A mayor nivel, la jugada tranquila es la segunda jugada de muchas combinaciones. El sacrificio hace ruido; la jugada tranquila posterior, la que el defensor no calculó, es la que gana. En el final es la jugada de espera: un peón avanza una casilla para que sea el rey rival quien tenga que ceder terreno.
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Más motivos de ataque
El equivalente de la jugada tranquila en los finales es la jugada de espera que pone al rival en zugzwang: no hay ninguna amenaza, pero todas sus jugadas empeoran su posición.