Schémas de mat

Problèmes de mat en 3

Par Antoine TamanoMis à jour

Un mat en 3 est une position dans laquelle tu peux forcer l’échec et mat à ton troisième coup, quelles que soient les réponses de ton adversaire entre-temps. Le premier coup ressemble rarement à un mat : c’est un échec, un sacrifice ou un coup calme qui retire des cases au roi, afin que les deux derniers coups forment un mat en 2 que tu connais déjà. Pour le trouver, commence par les coups contraignants et examine les réponses une par une, jusqu’au bout.

Problèmes de mat en 3

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Aux Noirs de jouer.
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Aux Blancs de jouer.
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Aux Noirs de jouer.
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Pars du mat et remonte la variante

Trois coups, c’est trop pour calculer à l’aveugle. Ne pars donc pas du premier. Imagine d’abord la position finale : quel type de mat pourrait apparaître ici ? Un roi enfermé par ses propres pièces appelle un cavalier. Un roi derrière trois pions qui n’ont pas bougé appelle une tour sur la dernière rangée. Une fois la position de mat visualisée, les deux premiers coups sont ceux qui y forcent le roi et ses défenseurs.

Le premier diagramme montre l’exemple le plus ancien du livre. Nh6+ est un échec double, donné simultanément par le cavalier et la dame en c4. Le roi doit donc bouger et Kh8 est sa seule case. Qg8+ place la dame à côté du roi, protégée par le cavalier, et Rxg8 est l’unique réponse légale. La tour occupe alors la dernière case du roi, puis Nf7 donne un mat à l’étouffée. Ce sont les trois derniers coups d’une combinaison assez ancienne pour porter un nom : l’héritage de Philidor.

Aux Blancs de jouer. Nh6+ est un échec double, Kh8 est forcé, puis viennent Qg8+ Rxg8 et le mat par Nf7.

Le sacrifice au milieu de la combinaison

Dans certains mats en 3, le deuxième coup sacrifie du matériel. Le premier pousse le roi sur une case, le deuxième élimine le dernier pion ou la dernière pièce qui le sépare du mat, puis l’adversaire doit prendre, car la prise est son seul coup légal.

Dans le deuxième diagramme, Ne7+ force Kh8 : la tour en f8 et le pion en h7 ne laissent aucune autre case. Le cavalier en e7 contrôle maintenant g8 et g6, et seul le pion h7 protège encore le roi. Qxh7+ sacrifie la dame contre ce pion, Kxh7 est forcé, puis la tour vient en h3 avec mat. C’est le mat d’Anastasia. Avant de sacrifier, demande-toi quel est le dernier défenseur du roi et si tu peux te permettre de l’éliminer.

Aux Blancs de jouer. Ne7+ Kh8, Qxh7+ Kxh7, puis Rh3 fait mat tandis que le cavalier contrôle g6 et g8.

Compte les attaquants sur une case

Certains mats en 3 ne sont qu’une question d’arithmétique. Lorsque trois de tes pièces visent une case que seulement deux pièces adverses défendent, tu peux y prendre trois fois et effectuer la dernière prise. Si cette case se trouve sur une dernière rangée dont le roi ne peut pas sortir, la dernière prise fait mat.

Dans le troisième diagramme, les deux tours et la dame blanches sont alignées sur la colonne e face à e8. Les Noirs défendent cette case avec la tour en d8 et, derrière elle, la dame en c8. Rxe8+ Rxe8, Rxe8+ Qxe8, puis Qxe8 donne un mat du couloir : les pions en f7, g7 et h7 n’ont jamais bougé. Avant de lancer une série de prises, compte les forces des deux camps. Avec un attaquant de moins, l’adversaire effectue la dernière prise et il n’y a pas de mat. Le bilan matériel dépend alors de la valeur des pièces échangées.

Aux Blancs de jouer. Trois attaquants contre deux défenseurs sur e8 : Rxe8+ Rxe8, Rxe8+ Qxe8, puis Qxe8 mate.

Comment ces problèmes ont été sélectionnés

Tous les problèmes de cette page proviennent d’une véritable partie jouée sur Lichess et sont classés selon leur Elo Lichess, du plus facile au plus difficile. Chacun a été vérifié coup par coup contre toutes les défenses : aucun mat en 2 ou moins ne s’y cache, le premier coup force le mat en trois quelle que soit la réponse, c’est le seul premier coup qui y parvient et, après la réponse jouée dans la partie, le deuxième coup est le seul qui conserve le mat forcé. Au dernier coup, tout échec et mat est accepté, même s’il n’a pas été joué dans la partie.

Si trois coups te semblent trop nombreux, les problèmes de mat en 2 demandent le même travail avec un coup de moins, tandis que les problèmes de mat en 1 entraînent la vision de la position finale.

Mat en 3 : questions

Que signifie mat en 3 aux échecs ?

Cela signifie que le camp au trait peut forcer l’échec et mat à son troisième coup, quoi que joue l’adversaire entre-temps : ton coup, n’importe quelle réponse, ton coup, n’importe quelle réponse, puis ton coup de mat.

Comment résoudre un mat en 3 ?

Imagine d’abord le mat : quel motif pourrait terminer la partie et où le roi devrait-il se trouver ? Cherche ensuite les échecs, les prises et les menaces qui l’y conduisent. Pour chaque coup candidat, vérifie toutes les réponses, pas seulement la plus naturelle. Un coup qui ne laisse qu’une réponse légale est le plus facile à calculer, ce qui explique pourquoi tant de mats en 3 commencent par un échec.

Pourquoi tant de mats en 3 commencent-ils par un sacrifice ?

Parce que le défenseur possède généralement assez de pièces pour empêcher un mat en un ou deux coups. Sacrifier une pièce détourne un défenseur ou ouvre la position du roi, et une prise qui constitue le seul coup légal est aussi contraignante qu’un échec.

Pourquoi mon coup a-t-il été refusé ?

Il a été vérifié que chaque problème de cette page possède un seul premier coup qui force le mat en trois, puis un seul deuxième coup qui le maintient après la réponse. Tout autre coup laisse le roi s’échapper ou nécessite davantage de coups. Au dernier coup, tout échec et mat est accepté.

Chaque page de motif est gratuite, tout comme les sections I et II du parcours. Découvre ce qu’ajoute l’accès à vie.

Combien de mats as-tu manqués le mois dernier ?

Ajoute ton pseudo Lichess ou Chess.com et le scan analyse tes parties : chaque tactique qui t’a échappé (gain de matériel ou mat, avec une seule bonne réponse) devient un problème tiré de ta propre partie, qui revient jusqu’à ce que tu le trouves.

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