Mattmuster
Matt in drei Zügen
Von Antoine TamanoAktualisiert
Matt in drei Zügen bezeichnet eine Stellung, in der du unabhängig von den gegnerischen Antworten mit deinem dritten Zug Matt erzwingen kannst. Der erste Zug sieht nur selten nach Matt aus: Er ist ein Schachgebot, ein Opfer oder ein stiller Zug, der dem König Felder nimmt, sodass die letzten beiden Züge zu einem Matt in 2 führen, das du bereits kennst. Beginne bei der Suche mit den zwingenden Zügen und zähle die Antworten einzeln bis zum Ende durch.
Matt in 3: Schachaufgaben
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Rechne vom Matt aus rückwärts
Drei Züge sind zu viel, um sie blind zu berechnen. Beginne deshalb nicht mit dem ersten Zug, sondern mit dem Schlussbild: Welches Mattmotiv könnte in dieser Stellung entstehen? Ein von den eigenen Figuren eingemauerter König verlangt nach einem Springer. Ein König hinter drei unbewegten Bauern verlangt nach einem Turm auf der Grundreihe. Sobald du das Schlussbild erkennst, suchst du nach den ersten beiden Zügen, die den König und seine Verteidiger genau dorthin zwingen.
Das erste Diagramm zeigt das älteste Beispiel im Buch. Nh6+ ist ein Doppelschach durch den Springer und gleichzeitig durch die Dame auf c4. Deshalb muss der König ziehen, und Kh8 ist sein einziges Feld. Mit Qg8+ stellt sich die Dame direkt neben den König, gedeckt vom Springer, und Rxg8 ist die einzige legale Antwort. Nun besetzt der Turm das letzte Feld des Königs, und Nf7 ist ein ersticktes Matt. Dies sind die letzten drei Züge einer Kombination, die alt genug ist, um einen eigenen Namen zu tragen: Philidors Erbe.
Das Opfer in der Mitte
Bei manchen Aufgaben mit Matt in drei Zügen wird im zweiten Zug Material geopfert. Der erste Zug treibt den König auf ein bestimmtes Feld, der zweite beseitigt den letzten Bauern oder die letzte Figur zwischen ihm und dem Matt. Der Gegner muss schlagen, weil es der einzige legale Zug ist.
Im zweiten Diagramm erzwingt Ne7+ den Zug Kh8: Der Turm auf f8 und der Bauer auf h7 lassen kein anderes Feld frei. Nun deckt der Springer auf e7 die Felder g8 und g6, und nur noch der Bauer auf h7 schützt den König. Qxh7+ opfert die Dame für diesen Bauern, Kxh7 ist erzwungen, und der Turm schwenkt mit Matt nach h3. Das ist das Anastasia-Matt: Frage dich vor dem Opfer, welcher Verteidiger den König zuletzt schützt und ob du es dir leisten kannst, ihn zu beseitigen.
Zähle die Angreifer auf einem Feld
Manche Aufgaben mit Matt in drei Zügen sind reine Rechenaufgaben. Wenn drei deiner Figuren ein Feld angreifen und nur zwei gegnerische Figuren es verteidigen, kannst du dort dreimal schlagen, und der letzte Schlag gehört dir. Liegt dieses Feld auf einer Grundreihe, die der König nicht verlassen kann, ist der letzte Schlag matt.
Im dritten Diagramm stehen die beiden weißen Türme und die Dame auf der e-Linie gegen e8. Schwarz verteidigt das Feld mit dem Turm auf d8 und dahinter mit der Dame auf c8. Rxe8+ Rxe8, Rxe8+ Qxe8 und Qxe8 ergeben ein Grundreihenmatt: Die Bauern auf f7, g7 und h7 haben sich nie bewegt. Zähle beide Seiten, bevor du eine Schlagfolge beginnst. Mit einem Angreifer weniger führt der Gegner den letzten Schlag aus, und es gibt kein Matt. Ob der Abtausch dann Material kostet, hängt vom Wert der getauschten Figuren ab.
Wie die Aufgaben hier ausgewählt wurden
Jede Aufgabe auf dieser Seite stammt aus einer echten Lichess-Partie und wird mit ihrer Lichess-Wertung angezeigt, die leichteste zuerst. Jede wurde Zug für Zug gegen jede Verteidigung geprüft: Es ist kein Matt in 2 oder weniger versteckt, der erste Zug erzwingt unabhängig von der Antwort Matt in drei Zügen und ist der einzige Anfangszug, der das schafft. Nach der in der Partie gespielten Antwort ist außerdem nur der zweite Zug geeignet, das Matt weiter zu erzwingen. Im letzten Zug zählt jede Mattsetzung, auch wenn sie in der Partie nicht gespielt wurde.
Wenn dir drei Züge zu viel erscheinen, bieten die Aufgaben zu Matt in 2 dieselbe Arbeit mit einem Zug weniger. Die Aufgaben zu Matt in 1 trainieren das Schlussbild.
Matt in 3: häufige Fragen
Was bedeutet Matt in drei Zügen im Schach?
Die am Zug befindliche Seite kann mit ihrem dritten Zug Matt erzwingen, unabhängig davon, was der Gegner dazwischen spielt: dein Zug, eine beliebige Antwort, dein Zug, eine beliebige Antwort, dann dein Mattzug.
Wie löst du eine Aufgabe mit Matt in drei Zügen?
Stelle dir zuerst das Mattbild vor: Welches Muster könnte die Partie beenden, und wo müsste der König dafür stehen? Suche dann nach Schachgeboten, Schlagzügen und Drohungen, die ihn dorthin treiben. Prüfe für jeden Kandidaten sämtliche Antworten, nicht nur die naheliegende. Ein Zug, der nur eine legale Antwort zulässt, ist am leichtesten zu berechnen. Deshalb beginnen so viele Aufgaben mit Matt in drei Zügen mit einem Schachgebot.
Warum beginnen so viele Aufgaben mit Matt in drei Zügen mit einem Opfer?
Weil der Verteidiger meist genug Figuren besitzt, um ein Matt in einem oder zwei Zügen zu verhindern. Ein Figurenopfer lenkt einen Verteidiger ab oder öffnet die Königsstellung. Ein Schlagzug, der die einzige legale Antwort ist, wirkt genauso zwingend wie ein Schachgebot.
Warum wurde mein Zug als falsch gewertet?
Bei jeder Aufgabe auf dieser Seite wurde geprüft, dass genau ein erster Zug Matt in drei Zügen erzwingt und nach der Antwort genau ein zweiter Zug den Mattzwang aufrechterhält. Jeder andere Zug lässt entweder den König entkommen oder braucht länger. Im letzten Zug wird jede Mattsetzung akzeptiert.
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Wie viele Matts hast du letzten Monat übersehen?
Gib deinen Namen bei Lichess oder Chess.com ein, und der Scan liest deine Partien. Jede übersehene Taktik, die Material gewonnen oder mattgesetzt hätte und genau eine klare Lösung hat, wird zu einer benannten Aufgabe aus deiner eigenen Partie, bis du sie beherrschst.