Mattmuster
Arabisches Matt
Von Antoine TamanoAktualisiert
Beim Arabischen Matt spielen Springer und Turm in der Ecke zusammen: Der Turm setzt matt, der Springer deckt ihn und das Fluchtfeld.
So funktioniert das Arabische Matt
Ein Springer auf f6 erfüllt zwei Aufgaben zugleich: Er schützt h7 und deckt g8. Der Turm zieht nach h7 neben den König in der Ecke und kann nicht geschlagen werden. Zugleich beherrscht er entlang der Reihe das Feld g7, sodass alle drei Fluchtfelder des Königs kontrolliert sind. Das Arabische Matt gehört zu den ältesten benannten Mattbildern, und zwei Figuren genügen dafür.
So erkennst du das Arabische Matt
Steht der gegnerische König in einer Ecke und kann dein Springer das schräg nach innen gelegene Feld erreichen, das einen Springerzug entfernt ist, also f6 bei einem König auf h8 oder f3 bei einem König auf h1, dann prüfe, ob ein Turm auf die Randlinie oder die siebte Reihe gelangen kann. Ein Bauer auf h7 rettet den König nicht, wenn der Turm ihn schlagen kann.
So verhinderst du das Arabische Matt
Vertreibe oder tausche zuerst den Springer, denn ohne ihn hängt der Turm auf h7 einfach. Ein Bauer auf g7, der auf f6 schlagen kann, lässt den Springer gar nicht erst Fuß fassen. Deshalb entsteht dieses Mattbild meist erst, nachdem der Bauer gezogen oder abgetauscht wurde.
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