Táticas de xadrez, tema por tema

Toda tática é um padrão com nome. Aqui estão todos os que ensinamos, cada um explicado em uma frase e com um problema real para testar. Os que têm trilha vêm com o caminho completo: lição, treino e teste.

Com pressa? Jogue uma corrida de problemas de 60 segundos: sem conta, problemas reais, três erros e acabou.

Está começando? Jogue primeiro os problemas fáceis para iniciantes: um por tática básica, sem conta.

Táticas de ataque

Três deles aparecem juntos em um ataque famoso: o sacrifício grego, Bxh7+ contra um rei rocado.

Xeque duplo

Duas peças dão xeque ao mesmo tempo. O rei precisa se mover: não é possível bloquear ou capturar as duas.

Trilha

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e revela o ataque da peça atrás dela, criando duas ameaças ao mesmo tempo.

Trilha

Espeto

Um ataque em linha contra uma peça valiosa que, ao se mover, expõe outra peça atrás dela.

Trilha

Cravada

Uma peça não pode, ou não deve, se mover porque há uma peça mais valiosa atrás dela na mesma linha.

Trilha

Garfo

Uma peça ataca dois ou mais alvos ao mesmo tempo, e normalmente só um pode ser salvo.

Trilha

Raio X

Uma peça de longo alcance ataca ou defende através de uma peça inimiga, ao longo da linha atrás dela.

Trilha

Interferência

Uma peça é colocada entre duas peças inimigas para cortar a linha que as conectava.

Zwischenzug

Um lance intermediário: em vez da recaptura esperada, joga-se uma ameaça que precisa ser respondida primeiro.

Trilha

Liberação

Uma peça desocupa uma casa ou linha, muitas vezes com tempo, para que outra peça possa usá-la.

Trilha

Eliminação do defensor

Capture a peça que protege o alvo e depois tome o alvo.

Atração

Um sacrifício que atrai uma peça, geralmente o rei, para uma casa onde vem o segundo golpe.

Trilha

Desvio

Force uma peça a abandonar sua função, fazendo cair aquilo que ela protegia.

Trilha

Peça presa

Uma peça não tem mais nenhuma casa segura. Ataque-a e ela estará perdida.

Trilha

Peça solta

Uma peça que ninguém defende. Basta capturá-la ou atacá-la de modo que não possa ser salva.

Trilha

Rei exposto

Um rei sem cobertura de peões: xeques e ameaças ganham tempo.

Trilha

Lance silencioso

Não é xeque nem captura, mas vence: um lance que prepara uma ameaça impossível de neutralizar.

Trilha

Padrões de mate

Está contando lances em vez de reconhecer o padrão? Jogue problemas de mate em 1, problemas de mate em 2 e problemas de mate em 3, tirados de partidas reais, começando pelos mais fáceis.

Mate sufocado

Um cavalo dá mate em um rei cercado pelas próprias peças.

Trilha

Mate de Anastasia

Um cavalo e uma torre, ou dama, prendem o rei contra a borda do tabuleiro.

Mate árabe

Um cavalo e uma torre atuam juntos no canto: a torre dá mate e o cavalo cobre a fuga.

Mate de Boden

Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate em um rei bloqueado pelas próprias peças.

Mate cauda de pomba

Uma dama dá mate em uma casa diagonalmente adjacente ao rei, cujas duas casas de fuga estão ocupadas pelas próprias peças.

Mate com dois bispos

Dois bispos em diagonais adjacentes dão mate em um rei na borda.

Mate gancho

Uma torre, um cavalo e um peão atuam juntos: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e o peão protege o cavalo.

Mate da caixa mortal

Uma torre dá mate ao lado do rei, apoiada por uma dama que também cobre as casas de fuga: uma caixa de 3 por 3.

Mate no canto

Um cavalo dá mate em um rei no canto, enquanto uma torre, ou dama, controla a borda.

Mate triangular

Uma dama e uma torre formam um triângulo com o rei, que fica sem saída.

Mate cauda de andorinha

Uma dama dá mate frente a frente com o rei, cujas duas fugas diagonais estão bloqueadas pelas próprias peças.

Mate das dragonas

Uma dama ou torre dá mate em um rei cujas duas casas laterais estão bloqueadas, como dragonas nos ombros.

Mate de Morphy

Um bispo dá mate no rei enquanto uma torre cobre as casas restantes, tradicionalmente no canto.

Mate da Ópera

Uma torre dá mate na última fileira, protegida por um bispo.

Mate de Pillsbury

Uma torre dá mate no rei enquanto um bispo ajuda a confiná-lo, tradicionalmente na coluna g.

Mate dos porcos cegos

Duas torres na sétima fileira prendem o rei em uma pequena caixa e dão mate.

Mate de Vukovic

Uma torre dá mate em um rei na borda, apoiada por uma terceira peça, enquanto um cavalo cobre as casas de fuga.

Mate de Balestra

Um bispo dá mate enquanto uma dama cobre todas as casas para as quais o rei poderia fugir.

Mate do corredor

Uma torre ou dama dá mate em um rei preso na última fileira pelos próprios peões ou peças.

Trilha

Táticas de peão

Táticas de defesa

Todas as páginas de temas são gratuitas, assim como as seções I e II da trilha. Veja o que o Pro vitalício acrescenta.