Táticas de xadrez, tema por tema
Toda tática é um padrão com nome. Aqui estão todos os que ensinamos, cada um explicado em uma frase e com um problema real para testar. Os que têm trilha vêm com o caminho completo: lição, treino e teste.
Com pressa? Jogue uma corrida de problemas de 60 segundos: sem conta, problemas reais, três erros e acabou.
Está começando? Jogue primeiro os problemas fáceis para iniciantes: um por tática básica, sem conta.
Táticas de ataque
Três deles aparecem juntos em um ataque famoso: o sacrifício grego, Bxh7+ contra um rei rocado.
Xeque duplo
Duas peças dão xeque ao mesmo tempo. O rei precisa se mover: não é possível bloquear ou capturar as duas.
TrilhaAtaque descoberto
Uma peça sai do caminho e revela o ataque da peça atrás dela, criando duas ameaças ao mesmo tempo.
TrilhaEspeto
Um ataque em linha contra uma peça valiosa que, ao se mover, expõe outra peça atrás dela.
TrilhaCravada
Uma peça não pode, ou não deve, se mover porque há uma peça mais valiosa atrás dela na mesma linha.
TrilhaGarfo
Uma peça ataca dois ou mais alvos ao mesmo tempo, e normalmente só um pode ser salvo.
TrilhaRaio X
Uma peça de longo alcance ataca ou defende através de uma peça inimiga, ao longo da linha atrás dela.
TrilhaInterferência
Uma peça é colocada entre duas peças inimigas para cortar a linha que as conectava.
Zwischenzug
Um lance intermediário: em vez da recaptura esperada, joga-se uma ameaça que precisa ser respondida primeiro.
TrilhaLiberação
Uma peça desocupa uma casa ou linha, muitas vezes com tempo, para que outra peça possa usá-la.
TrilhaEliminação do defensor
Capture a peça que protege o alvo e depois tome o alvo.
Atração
Um sacrifício que atrai uma peça, geralmente o rei, para uma casa onde vem o segundo golpe.
TrilhaDesvio
Force uma peça a abandonar sua função, fazendo cair aquilo que ela protegia.
TrilhaPeça presa
Uma peça não tem mais nenhuma casa segura. Ataque-a e ela estará perdida.
TrilhaPeça solta
Uma peça que ninguém defende. Basta capturá-la ou atacá-la de modo que não possa ser salva.
TrilhaRei exposto
Um rei sem cobertura de peões: xeques e ameaças ganham tempo.
TrilhaLance silencioso
Não é xeque nem captura, mas vence: um lance que prepara uma ameaça impossível de neutralizar.
TrilhaPadrões de mate
Está contando lances em vez de reconhecer o padrão? Jogue problemas de mate em 1, problemas de mate em 2 e problemas de mate em 3, tirados de partidas reais, começando pelos mais fáceis.
Mate sufocado
Um cavalo dá mate em um rei cercado pelas próprias peças.
TrilhaMate de Anastasia
Um cavalo e uma torre, ou dama, prendem o rei contra a borda do tabuleiro.
Mate árabe
Um cavalo e uma torre atuam juntos no canto: a torre dá mate e o cavalo cobre a fuga.
Mate de Boden
Dois bispos em diagonais cruzadas dão mate em um rei bloqueado pelas próprias peças.
Mate cauda de pomba
Uma dama dá mate em uma casa diagonalmente adjacente ao rei, cujas duas casas de fuga estão ocupadas pelas próprias peças.
Mate com dois bispos
Dois bispos em diagonais adjacentes dão mate em um rei na borda.
Mate gancho
Uma torre, um cavalo e um peão atuam juntos: a torre dá mate, o cavalo protege a torre e o peão protege o cavalo.
Mate da caixa mortal
Uma torre dá mate ao lado do rei, apoiada por uma dama que também cobre as casas de fuga: uma caixa de 3 por 3.
Mate no canto
Um cavalo dá mate em um rei no canto, enquanto uma torre, ou dama, controla a borda.
Mate triangular
Uma dama e uma torre formam um triângulo com o rei, que fica sem saída.
Mate cauda de andorinha
Uma dama dá mate frente a frente com o rei, cujas duas fugas diagonais estão bloqueadas pelas próprias peças.
Mate das dragonas
Uma dama ou torre dá mate em um rei cujas duas casas laterais estão bloqueadas, como dragonas nos ombros.
Mate de Morphy
Um bispo dá mate no rei enquanto uma torre cobre as casas restantes, tradicionalmente no canto.
Mate da Ópera
Uma torre dá mate na última fileira, protegida por um bispo.
Mate de Pillsbury
Uma torre dá mate no rei enquanto um bispo ajuda a confiná-lo, tradicionalmente na coluna g.
Mate dos porcos cegos
Duas torres na sétima fileira prendem o rei em uma pequena caixa e dão mate.
Mate de Vukovic
Uma torre dá mate em um rei na borda, apoiada por uma terceira peça, enquanto um cavalo cobre as casas de fuga.
Mate de Balestra
Um bispo dá mate enquanto uma dama cobre todas as casas para as quais o rei poderia fugir.
Mate do corredor
Uma torre ou dama dá mate em um rei preso na última fileira pelos próprios peões ou peças.
TrilhaTáticas de peão
En passant
A captura de peão que muita gente esquece que existe, e a tática escondida nela.
TrilhaPromoção
Um peão chega à última fileira, ou a ameaça de chegar decide a partida.
TrilhaPeão avançado
Um peão na sexta ou sétima fileira é uma arma tática: detê-lo pode prender uma peça à defesa ou custar material.
TrilhaTáticas de defesa
Todas as páginas de temas são gratuitas, assim como as seções I e II da trilha. Veja o que o Pro vitalício acrescenta.