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Exercices d’échecs pour débutants
Par Antoine TamanoMis à jour
Les meilleurs exercices d’échecs pour débutants sont courts, tirés de vraies parties et enseignent chacun une idée que tu retrouveras souvent : une pièce non défendue, un mat en un coup, une fourchette, un clouage. Les douze problèmes d’échecs ci-dessous viennent de Lichess, avec un classement compris entre 600 et 1000. Ils couvrent chacun une tactique de base et sont classés du plus facile au plus difficile. Joue-les directement sur l’échiquier, sans créer de compte. Le nom affiché au-dessus de chaque position t’indique ce que tu dois chercher. C’est ainsi qu’un débutant apprend les motifs avant de savoir les reconnaître sans indice.
Exercices d’échecs pour débutants
De vrais problèmes tirés de vraies parties, de 604 à 999 Elo. Aucun compte nécessaire.
1. Promotion du pion
Aux Blancs de jouer.2. Fourchette
Aux Noirs de jouer.3. Pièce non défendue
Aux Noirs de jouer.4. Enfilade
Aux Noirs de jouer.5. Problèmes de mat en 1
Aux Blancs de jouer.6. Mat du couloir
Aux Noirs de jouer.7. Pièce enfermée
Aux Blancs de jouer.8. Élimination du défenseur
Aux Blancs de jouer.9. Échec double
Aux Blancs de jouer.10. Mat à l'étouffée
Aux Noirs de jouer.11. Clouage
Aux Blancs de jouer.12. Attaque à la découverte
Aux Blancs de jouer.
Comment résoudre un exercice pour débutants
Chaque problème de cette page comporte un coup gagnant, presque toujours un coup forcé. Avant de chercher quelque chose de subtil, passe donc en revue trois listes, dans cet ordre :
- Échecs. Tous les échecs que tu peux donner, même ceux qui paraissent absurdes.
- Prises. Toutes les prises et, pour chacune, demande-toi si la pièce capturée est défendue.
- Menaces. Les coups qui attaquent une pièce non défendue ou menacent de mater.
Le premier diagramme présente le problème le plus simple qui soit. Le cavalier noir en d4 n'a aucun défenseur : aucune pièce noire ne peut reprendre en d4. Rxd4 gagne donc une pièce gratuitement. Entre 600 et 1000, la plupart des parties se décident exactement ainsi, sur une pièce en prise qu'un camp n'a pas remarquée. Prendre l'habitude de demander « est-elle défendue ? » pour chaque pièce vaut donc mieux que n'importe quel motif. Tu trouveras la liste complète, avec les questions qui permettent de repérer les tactiques plus difficiles, dans comment trouver les tactiques aux échecs.
Les douze idées de cette page
Chaque problème ci-dessus illustre l'une de ces idées. Chacune possède sa propre page, avec davantage de problèmes d'échecs et une explication :
- Mat en 1 : un seul coup met fin à la partie. Examine tous les échecs.
- Pièce en prise : une pièce que personne ne défend. Prends-la.
- Fourchette : une pièce en attaque deux à la fois, et une seule peut être sauvée.
- Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
- Enfilade : un clouage inversé. La pièce de grande valeur placée devant doit bouger, et celle qui se trouve derrière tombe.
- Mat du couloir : une tour ou une dame mate un roi enfermé par ses propres pions.
- Attaque à la découverte : une pièce se déplace et libère l'attaque de la pièce placée derrière elle.
- Échec double : deux pièces donnent échec en même temps, le roi est donc obligé de bouger.
- Élimination du défenseur : capture la pièce qui protège la cible, puis capture la cible.
- Pièce enfermée : une pièce qui n'a plus aucune case sûre.
- Promotion du pion : un pion atteint la dernière rangée et se transforme en une nouvelle pièce, généralement une dame.
- Mat à l'étouffée : un cavalier mate un roi enfermé par ses propres pièces.
Le deuxième diagramme montre la tactique que les débutants rencontrent en premier dans leurs propres parties. Le cavalier en d5 bondit en c7 avec échec et, depuis c7, attaque également la tour en a8. Le roi doit bouger, puis la tour tombe.
Comment ces problèmes ont été sélectionnés
Les douze positions proviennent de parties réellement jouées sur Lichess, dont la base de problèmes appartient au domaine public, et ont un classement Lichess compris entre 600 et 1000. Pour chaque idée, nous avons retenu le problème le plus joué parmi ceux que les joueurs de Lichess évaluent favorablement. Chaque solution compte au maximum deux coups, son thème principal correspond à l'idée concernée sans être plus spécifique, et le problème ne figure sur aucune autre page du site. Les mats ont été vérifiés coup par coup sur l'échiquier : le mat est forcé, il n'en existe pas de plus court et un seul premier coup permet de l'imposer.
Quand ces positions te sembleront faciles, les problèmes de mat en 1 et les problèmes de mat en 2 te feront progresser à partir du même niveau, tandis que le puzzle rush gratuit transformera ces mêmes idées en course contre la montre. Pour comprendre ce que signifie ton propre classement, lis qu'est-ce qu'un bon classement aux problèmes d'échecs ?.
Exercices d’échecs pour débutants : questions
Quels problèmes d'échecs conviennent aux débutants ?
Des problèmes courts, en un ou deux coups, tirés de parties réelles et qui enseignent chacun une seule idée : un mat en un coup, une pièce laissée sans défense, une fourchette ou un clouage. Sur Lichess, cela correspond approximativement aux problèmes classés entre 600 et 1000, comme ceux de cette page.
Que doit chercher un débutant en premier dans un problème ?
Les échecs, puis les prises, puis les menaces. La plupart des problèmes pour débutants se gagnent grâce à un coup forcé, et la solution la plus fréquente est une pièce que rien ne défend.
Ces problèmes ont-ils une solution ?
L'échiquier fait office de corrigé. Joue un coup et il t'indique immédiatement si c'est le bon. Si ton coup est incorrect, tu peux l'annuler et réessayer. La solution n'est pas imprimée sur la page, tu ne risques donc pas de la lire par mégarde.
Puis-je télécharger ces problèmes d'échecs au format PDF ?
Pas depuis cette page. Ces problèmes sont conçus pour être joués sur l'échiquier, qui vérifie chaque coup, ce qu'un diagramme imprimé ne peut pas faire. Ils proviennent de la base de problèmes de Lichess, qui est gratuite et appartient au domaine public.
Ai-je besoin d'un compte ?
Non. Tu peux jouer à tous les problèmes de cette page dans ton navigateur sans avoir de compte. Un compte gratuit te donne aussi accès à des problèmes classés adaptés à ton niveau et à un parcours pour chaque tactique, en commençant par la leçon.
Chaque page de motif est gratuite, tout comme les sections I et II du parcours. Découvre ce qu’ajoute l’accès à vie.

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Ajoute ton pseudo Lichess ou Chess.com et le scan analyse tes parties : chaque tactique qui t’a échappé (gain de matériel ou mat, avec une seule bonne réponse) devient un problème tiré de ta propre partie, qui revient jusqu’à ce que tu le trouves.