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Ejercicios de ajedrez para principiantes
Por Antoine TamanoActualizado
Los mejores ejercicios de ajedrez para principiantes son breves, proceden de partidas reales y enseñan una idea que volverás a encontrar: una pieza sin defensa, un mate en una jugada, un tenedor o una clavada. Los doce siguientes son problemas de Lichess con puntuaciones de 600 a 1000, uno por cada táctica básica y ordenados del más fácil al más difícil. Resuélvelos en el tablero, sin necesidad de crear una cuenta. El nombre situado sobre cada tablero te indica qué debes buscar; así es como un principiante aprende los patrones antes de encontrarlos sin aviso.
Ejercicios de ajedrez para principiantes
Ejercicios reales de partidas reales, con puntuación de 604 a 999. No necesitas cuenta.
1. Promoción
Juegan las blancas.2. Tenedor
Juegan las negras.3. Pieza suelta
Juegan las negras.4. Enfilada
Juegan las negras.5. Problemas de mate en 1
Juegan las blancas.6. Mate del pasillo
Juegan las negras.7. Pieza atrapada
Juegan las blancas.8. Eliminación del defensor
Juegan las blancas.9. Jaque doble
Juegan las blancas.10. Mate de la coz
Juegan las negras.11. Clavada
Juegan las blancas.12. Ataque a la descubierta
Juegan las blancas.
Cómo resolver un problema para principiantes
Cada problema de esta página tiene una jugada ganadora, y casi siempre es una jugada forzante. Así que, antes de buscar algo ingenioso, repasa tres listas en este orden:
- Jaques. Todos los jaques que puedas dar, incluso los que parezcan absurdos.
- Capturas. Todas las capturas, preguntándote en cada una si la pieza que capturas está defendida.
- Amenazas. Jugadas que atacan una pieza que nadie defiende o amenazan mate.
El primer diagrama muestra el problema más sencillo que existe. El caballo negro de d4 no tiene defensor: ninguna pieza negra puede recapturar en d4. Rxd4 gana una pieza gratis. Entre 600 y 1000, la mayoría de las partidas se deciden justo así, por una pieza indefensa que uno de los jugadores no vio. Por eso, acostumbrarte a preguntar «¿está defendida?» ante cada pieza vale más que cualquier patrón. La lista completa, con las preguntas que permiten encontrar las tácticas más difíciles, está en cómo encontrar tácticas de ajedrez.
Las doce ideas de esta página
Cada problema anterior corresponde a una de estas ideas, y cada una tiene su propia página con más problemas y una explicación:
- Mate en 1: una jugada termina la partida. Examina todos los jaques.
- Pieza indefensa: una pieza que nadie defiende. Captúrala.
- Tenedor: una pieza ataca dos a la vez y solo se puede salvar una.
- Clavada: una pieza no puede moverse sin dejar expuesta otra más valiosa que tiene detrás.
- Enfilada: es una clavada al revés, la pieza valiosa que está delante debe moverse y la de detrás cae.
- Mate del pasillo: una torre o una dama da mate a un rey encerrado por sus propios peones.
- Ataque a la descubierta: una pieza se mueve y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
- Jaque doble: dos piezas dan jaque a la vez, por lo que el rey tiene que moverse.
- Eliminación del defensor: captura la pieza que protege el objetivo y después captura el objetivo.
- Pieza atrapada: una pieza que ya no tiene ninguna casilla segura.
- Promoción: un peón alcanza la última fila y se convierte en una pieza nueva, normalmente una dama.
- Mate de la coz: un caballo da mate a un rey encerrado por sus propias piezas.
El segundo diagrama muestra la táctica que los principiantes suelen encontrarse primero en sus propias partidas. El caballo de d5 salta a c7 con jaque y, desde c7, también ataca la torre de a8. El rey tiene que moverse y la torre está perdida.
Cómo se eligieron estos problemas
Los doce proceden de partidas reales de Lichess, cuya base de datos de problemas es de dominio público, y conservan la propia puntuación de Lichess, entre 600 y 1000. Para cada idea elegimos el problema más jugado que los usuarios de Lichess valoran muy bien, con una solución de dos jugadas como máximo, cuyo tema principal es esa idea y no otro más específico, y que no aparezca ya en otra página de este sitio. Los mates se comprobaron jugada por jugada en el tablero: el mate es forzado, no existe uno más corto y solo una primera jugada lo consigue.
Cuando estos te resulten fáciles, los problemas de mate en 1 y los problemas de mate en 2 aumentan la dificultad desde el mismo punto de partida, y el puzzle rush gratis convierte esas mismas ideas en una carrera contrarreloj. Para saber qué significa tu propia puntuación, consulta qué puntuación de problemas de ajedrez se considera buena.
Ejercicios de ajedrez para principiantes: preguntas frecuentes
¿Cuáles son buenos ejercicios de ajedrez para principiantes?
Los cortos, de una o dos jugadas, procedentes de partidas reales y que enseñen una sola idea: un mate en 1, una pieza indefensa, un tenedor o una clavada. En Lichess corresponden aproximadamente a los problemas con una puntuación de 600 a 1000, como los de esta página.
¿Qué debe buscar primero un principiante en un problema?
Primero jaques, después capturas y, por último, amenazas. La mayoría de los problemas para principiantes se ganan con una jugada forzante, y la respuesta más habitual es una pieza que nadie defiende.
¿Estos problemas incluyen las soluciones?
El tablero funciona como clave de respuestas. Haz una jugada y te indicará al instante si es correcta. Si te equivocas, puedes deshacerla e intentarlo de nuevo. La solución no aparece escrita en la página, así que no puedes verla por accidente.
¿Puedo descargar estos problemas de ajedrez en PDF?
No desde esta página. Los problemas están pensados para resolverse en el tablero, que comprueba cada jugada, algo que un diagrama impreso no puede hacer. Proceden de la base de datos de problemas de Lichess, que es gratuita y de dominio público.
¿Necesito una cuenta?
No. Puedes resolver todos los problemas de esta página en tu navegador sin tener una. Una cuenta gratuita añade problemas con puntuación adaptados a tu nivel y un recorrido por cada táctica, empezando por la lección.
Todas las páginas de motivos son gratuitas, igual que las secciones I y II del camino. Mira qué incluye el pago único.

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