Руководство

Вилка в шахматах: типовые приёмы конём

Вилка конём является первой тактикой, которую изучает большинство шахматистов, и последней, в которую они перестают попадаться, потому что только ход коня нельзя проследить взглядом по линии. Это руководство посвящено геометрии: где расположены поля вилки, как увидеть её за ход до появления и как вынудить фигуру встать под двойной удар.

Автор: Antoine TamanoВилка

Восемь полей

Конь на e5 атакует восемь полей: c4, c6, d3, d7, f3, f7, g4 и g6. Два свойства этого набора важнее всего остального в этом руководстве.

Во-первых, каждое атакованное конём поле имеет цвет, противоположный цвету поля, на котором стоит сам конь. e5 является чёрным полем, а все восемь целей белыми. Поэтому конь никогда не атакует фигуру, стоящую на поле того же цвета, что и он сам. Вилка на две фигуры возможна только тогда, когда обе фигуры стоят на полях одного цвета. Глядя на короля и ферзя соперника, первым делом проверьте, совпадает ли цвет их полей. Если нет, вилка конём невозможна при любом ходе коня. Если да, возможно, существует поле, с которого конь атакует обе фигуры, и его стоит найти.

Во-вторых, каждую цель отделяют от коня две вертикали или две горизонтали в одном направлении и одна в другом. Поэтому для вилки конём две фигуры должны находиться на строго определённом расстоянии друг от друга: на одной горизонтали или вертикали на расстоянии двух либо четырёх полей, причём при расстоянии в два поля конь атакует обе цели с поля между ними, отстоящего от линии целей на две горизонтали или вертикали; на соседних по диагонали полях; либо со смещением на одно и три, два и четыре или три и три поля. Одинакового цвета полей недостаточно: две фигуры, расположенные через два поля по диагонали, например на e4 и g6, конь никогда не сможет атаковать вилкой. Звучит так, будто нужно многое запомнить. На деле это не так: разберите сто вилок, и все эти формы сложатся в единый образ.

Конь на e5, чёрном поле, атакует восемь выделенных полей, и все они белые.

Королевская и семейная вилка

Вилка с нападением на короля является самым сильным вариантом, потому что шах не оставляет сопернику выбора: король отходит, а вторую фигуру берут. Когда второй фигурой является ферзь, такую вилку называют королевской. Когда конь одновременно атакует короля, ферзя и ладью, её называют семейной вилкой, и обычно после неё партия практически решена.

Особенно важно знать поля рядом с рокированным королём. Королю на g8 конь даёт шах с e7 или f6, а также с h6. С e7 он одновременно контролирует c8, c6, d5, f5 и g6, а с f6 контролирует поля d5, d7, e8, h7, h5, g4 и e4. Против короля на e8, который не рокировался, ключевым является поле c7: с него конь даёт шах и одновременно атакует a8, a6, b5, d5 и e6. Ход Nc7+ с выигрышем угловой ладьи представляет собой одну из самых распространённых вилок в шахматах, и каждый начинающий хотя бы раз от неё пострадал.

На диаграмме показана королевская вилка, начинающаяся с поля d5. На белого коня дважды нападают слон и ладья, поэтому кажется, что ему придётся отступить. Вместо этого он прыгает на e7 с шахом, а c8, где стоит ферзь, входит в число восьми атакованных им полей. Король отходит на h8, и конь берёт ферзя. Запомните эту схему: король на g8, незащищённая фигура на c8 или c6, конь попадает на e7.

Атакованный конь прыгает на e7 с шахом: король на g8 и ферзь на c8 стоят на белых полях.

Как увидеть вилку за ход

Вилка конём, которую вы находите в задаче, уже есть на доске: поле свободно, фигуры стоят на нужных местах, вам остаётся лишь её увидеть. Но партии выигрывает вилка, которой пока нет, однако её можно создать. Найти её помогут два вопроса.

С какого поля получится вилка? Возьмите две цели, обычно это король и самая ценная незащищённая фигура, и найдите поля, с которых конь атакует обе. Таких полей не больше двух. Теперь проверьте, может ли ваш конь попасть на одно из них за один ход и безопасно ли это поле. Если его контролирует пешка, вилки нет. Если поле защищает только ферзь и вилка нападает на него самого, при поддержке вашего коня комбинация всё равно работает: ферзь может взять коня, но лишь отдав себя за него.

Какая фигура должна сдвинуться? Если поле вилки доступно, но одна из целей стоит на поле другого цвета или само поле защищено, спросите себя, что должно измениться. Очень часто требуется лишь одно: взять защитника или шахом вынудить фигуру перейти на нужное поле. Именно тогда вилка перестаёт быть случайной находкой и становится планом.

Подготовка вилки: шах и завлечение

Есть два стандартных способа создать вилку, которой пока нет.

С помощью шаха. Шах заставляет короля двигаться, а правильно выбрав поле, с которого вы его объявляете, вы определяете, куда король отступит. Если единственный допустимый ход короля ведёт на светлое поле в двух вертикалях от незащищённой фигуры, которая тоже стоит на светлом поле, то следующим ходом шах конём создаст вилку. Выработайте привычку: при каждом возможном шахе смотрите, куда вынужден пойти король, и проверяйте, не появляется ли поле для вилки.

С помощью завлечения. Отвлечение или завлечение вынуждает фигуру оказаться под вилкой, обычно для этого на нужном поле что-то жертвуют. Жертва ладьи на d8 на диаграмме служит классическим примером. Чёрный ферзь защищает f7, а единственное поле, с которого конь сейчас мог бы дать вилку королю и ферзю, g6, контролирует пешка h7. Белые играют Rd8+: ладья не защищена, но на шах необходимо ответить. Если закрыться на e8 или f8, последует мат по последней горизонтали, поэтому ферзь берёт ладью. Теперь он стоит на d8, чёрном поле того же цвета, что и h8, где находится король, а конь с e5 может с шахом пойти на f7, которое больше ничем не защищено. Король идёт на g8, конь забирает ферзя. Белые отдали ладью и выиграли ферзя.

Этот приём универсален: пожертвуйте фигуру на поле будущей вилки, затем проведите вилку. Когда коню до шаха королю нужно два хода, проверьте каждую фигуру, которую жертвой можно завлечь на другое доступное этому коню поле.

Rd8+ завлекает ферзя на d8, после чего Nf7+ даёт вилку на ферзя и короля на h8.

Защита от вилки конём

Всё сказанное выше работает и в обратную сторону. Чаще всего под вилку попадают фигуры, которые долго не двигаются: ферзь на d8 и король на e8, ладья на a8 и король на e8, ладья на f8 и король на h8. Прежде чем оставить короля и тяжёлую фигуру на полях одного цвета, когда вражескому коню требуется три хода, чтобы добраться до них, найдите поля возможной вилки и убедитесь, что каждое из них контролирует пешка. Именно пешечной защиты конь боится больше всего: на поле, где пешка может свободно его взять, в лучшем случае конь разменивается на пешку.

Классический способ предотвратить вилку на c7 состоит в том, чтобы увести ладью или сохранить защиту c7 ферзём с d8 либо слоном по диагонали b8-h2 или a5-d8. Тогда конь, пришедший на c7, будет просто взят. Против коня на форпосте перед вашим королём следует разменять его своим конём или не пустить пешкой. Дёшево защитить от него все восемь полей не получится.

А если вилки не избежать, помните, что соперник получит лишь менее ценную из двух атакованных фигур. Часто более ценную фигуру можно вывести из-под удара с шахом или встречной угрозой, и тогда вместо ферзя вы потеряете только пешку.

Отработка вилки

Вилка конём необычна тем, что набор её схем конечен. Форм не так много, а тех, что решают исход партий на клубном уровне, наберётся не больше дюжины: c7 и f7 против короля, который не успел рокироваться, e7 и f6 против рокировавшего короля, расположение целей через одно поле на горизонтали или вертикали и завлечение в любую из этих схем. Отрабатывайте их, пока поле вилки не начнёт бросаться в глаза ещё до того, как вы сознательно приступите к поиску.

Именно так устроен курс по вилке: урок о геометрии приёма, тренировка с задачами вашего рейтинга, где всё решение строится на вилке, а затем проверка, в которой вилки смешаны с другой тактикой в шахматах и их нужно находить без подсказок. После прохождения курса на странице вилки вы сможете решать задачи без учётной записи, а в рейтинговых задачах вилки вашего уровня будут попадаться среди всех остальных мотивов. Только так можно проверить, заметите ли вы вилку, когда никто заранее её не назвал.

Частые вопросы

Что такое вилка конём в шахматах?

Вилка конём представляет собой ход, после которого конь одновременно атакует две или более фигуры соперника. Ход коня нельзя перекрыть, и ни одна другая фигура так не ходит, поэтому соперник обычно может спасти лишь одну из атакованных фигур. Сильнее всего вилка с нападением на короля, поскольку сначала приходится отвечать на шах.

Что такое королевская и семейная вилка?

Королевская вилка представляет собой двойной удар конём по королю и ферзю. Семейная вилка представляет собой одновременное нападение коня на короля, ферзя и ладью или ещё больше фигур. Оба приёма обычно сразу решают исход партии, поскольку король должен уйти, после чего конь забирает самую ценную из остальных фигур.

Может ли конь дать вилку двум фигурам на полях разного цвета?

Нет. Конь всегда атакует поля цвета, противоположного цвету поля, на котором стоит сам, поэтому все атакованные им поля имеют один цвет. Одним ходом коня невозможно создать вилку двум фигурам на полях разного цвета. Это позволяет быстро исключить вилку или, наоборот, заметить её, когда король и ферзь стоят на полях одного цвета.

Решить задачи

Настоящие задачи из реальных партий, рейтинг от 1161 до 1393. Регистрация не нужна.

Ход чёрных.
Ход чёрных.

Ещё задачи: вилкаТренировать под свой рейтинг

Что из этого вы упустили в прошлом месяце?

Укажите свой ник на Lichess или Chess.com, и мы проверим ваши партии. Каждый упущенный выигрыш материала или мат с единственным решением станет задачей из вашей же партии (с названием мотива, если проверка в нём уверена) и останется в списке, пока вы её не решите.

Проверить мои партии

Читать дальше