Patrones de mate
Mate de las charreteras
Por Antoine TamanoActualizado
En el mate de las charreteras, una dama o una torre da mate a un rey cuyas dos casillas laterales están bloqueadas, como charreteras sobre los hombros.
Cómo funciona el mate de las charreteras
Las casillas a ambos lados del rey están ocupadas, como charreteras sobre los hombros, por lo que solo puede avanzar. Una dama situada en la misma línea, a dos casillas de distancia, da jaque y controla también las casillas delanteras. Como la dama no está junto al rey, no necesita protección, y esa es la diferencia respecto al mate de cola de golondrina. Una torre puede dar el mismo mate cuando las casillas delanteras están controladas de otra forma, como muestran algunos de los problemas de ajedrez que aparecen abajo.
Cómo reconocer el mate de las charreteras
Un rey atrapado entre dos de sus propias torres es la señal clásica. La misma idea funciona en una zona más avanzada del tablero: un rey que ha progresado entre dos peones, con la retirada ya bloqueada, puede recibir mate mediante un jaque por la columna.
Cómo evitar el mate de las charreteras
Mantén una pieza o un peón listo para interponerse en la casilla delante del rey, o aparta pronto una de las piezas que lo flanquean. Solo un bloqueo o una captura pueden responder al jaque, así que cuenta esas defensas antes de permitir que una dama alcance la línea.
Practica mate de las charreteras con ejercicios puntuados de todos los niveles. El escaneo encuentra los casos que se te escaparon en tus partidas y les pone nombre cuando está seguro.
Ejercicios de Mate de las charreteras
Ejercicios reales de partidas reales, con puntuación de 1186 a 1415. No necesitas cuenta.
Todas las páginas de motivos son gratuitas, igual que las secciones I y II del camino. Mira qué incluye el pago único.

Mate de las charreteras: ¿cuántas se te escaparon el mes pasado?
Añade tu usuario de Lichess o Chess.com y el escaneo analiza tus partidas. Cada táctica que dejaste pasar, si ganaba material o daba mate con una única solución clara, se convierte en un ejercicio de tu propia partida hasta que la corrijas.
Más patrones de mate
¿Cuentas jugadas en vez de reconocer el patrón? Juega problemas de mate en 1, problemas de mate en 2 y problemas de mate en 3, de partidas reales, empezando por los más fáciles.