Patrones de mate
Mate de Vukovic
Por Antoine TamanoActualizado
En el mate de Vukovic, una torre da mate a un rey en el borde, respaldada por una tercera pieza, mientras un caballo cubre las casillas de escape.
Cómo funciona el mate de Vukovic
Una torre da mate a un rey situado en el borde desde la casilla contigua. Una tercera pieza, a menudo un peón o la otra torre, protege la torre, mientras que el caballo controla las casillas de escape del rey. Esa división de tareas es la clave: el caballo no protege la torre, sino que corta la huida. Debe su nombre a Vladimir Vuković, también escrito Vukovic, autor de The Art of Attack in Chess.
Cómo reconocer el mate de Vukovic
La señal es un caballo en la sexta fila delante del rey enemigo, en e6 si el rey está en e8. Después, busca una torre que pueda llegar a la séptima y un peón u otra pieza que pueda protegerla allí. Es fácil confundirlo con el mate árabe, en el que el caballo protege la torre.
Cómo evitar el mate de Vukovic
Captura el caballo en cuanto se instale en la sexta, pues es la pieza imprescindible para el mate. Si no puedes, elimina al defensor de la torre, porque una torre sin protección junto al rey simplemente puede ser capturada.
Practica mate de Vukovic con ejercicios puntuados de todos los niveles. El escaneo encuentra los casos que se te escaparon en tus partidas y les pone nombre cuando está seguro.
Ejercicios de Mate de Vukovic
Ejercicios reales de partidas reales, con puntuación de 1322 a 1465. No necesitas cuenta.
Todas las páginas de motivos son gratuitas, igual que las secciones I y II del camino. Mira qué incluye el pago único.

Mate de Vukovic: ¿cuántas se te escaparon el mes pasado?
Añade tu usuario de Lichess o Chess.com y el escaneo analiza tus partidas. Cada táctica que dejaste pasar, si ganaba material o daba mate con una única solución clara, se convierte en un ejercicio de tu propia partida hasta que la corrijas.
Más patrones de mate
¿Cuentas jugadas en vez de reconocer el patrón? Juega problemas de mate en 1, problemas de mate en 2 y problemas de mate en 3, de partidas reales, empezando por los más fáciles.